Warren Spector explica por qué el Wii sigue siendo la plataforma principal de desarrollo para Epic Mickey 2

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Warren Spector ha insistido en que el Nintendo Wii se mantienen como la plataforma primordial donde el desarrollo de Epic Mickey: The Power of Two se lleva a cabo. El proyecto ha crecido y se ha vuelto mucho más ambicioso que su primera parte, ahora el título será multiplataforma, cuenta con el trabajo de varios estudios, y tienen un equipo tarbajando de casi mil personas. En seguida, declaraciones de Warren Spector.

En entrevista para Eurogamer, el creador de Epic Mickey comenta:

“Mi equipo es ya experto en hacer cosas en Wii, y no quiero un nuevo equipo de otras 700 personas aquí. Esos son los dos principales factores. Además no soy de la idea de que deba hacer diferentes juegos para cada plataforma; tenemos la experiencia que queremos que la gente tenga, y tenemos la historia que queremos que cuenten.

Una de las metas del primer juego fue hacer un juego para Wii que otros desarrolladores voltearan a ver y dijeran: ¿Cómo lograste hacer eso en un Wii? Así que al final decidimos que qeríamos hacer el mismo juego en todas las plataformas. Como ya tenemos experiencia en el Wii, y ya tenemos la tecnología del Wii, hicimos los prototipos ahí básicamente. Las versiones para consolas de siguiente generación empezaron alrededor de un mes después, y ahora las hemos puesto al corriente y podemos llevarlas de manera simultanea. Si a nosotros en Junction Point se nos ocurre algo que puede beneficiar también a las versiones de PS3 y Xbox 360, lo proponemos, y si a los chicos de Blitz se les ocurre algo que nos pueda beneficiar también, funciona en ambos sentidos.”

De acuerdo a Spector el juego terminará siendo el mismo en las tres plataformas, sólo la versión de 3DS es un juego distinto, pero no por eso se sacrificarán las ventajas de las consolas más poderosas. Las versiones de Xbox y PlayStation contarán con mejores efectos visuales, mejores sombreados y texturas, gráficos en resoluciones más altas, y en general mejoras estéticas propias del poder de esos sistemas —pero el juego será el mismo en las tres.

Sabemos del increible talento de Warren Spector para diseñar juegos, así que confiamos en las decisiones que ha tomado.. Al menos en lo personal no dudo de las capacidades creativas que pueden ser explotadas en el Nintendo Wii, y me gustaría que más desarrolladores pusieran en práctica lo que Spector propone a la hora de llevar el juego a otras plataformas. ¿Ustedes que opinión tienen sobre esto?

Fuente: Eurogamer

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg