Unity está trabajando para optimizar su engine en el Switch

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Unity es una herramienta que le facilita las cosas a muchos desarrolladores, particularmente independientes, a la hora de trabajar en sus proyectos. Los resultados están presentes en infinidad de juegos disponibles para múltiples plataformas, incluidas las de Nintendo.

Sin embargo, y concentrándonos en las consolas de esta compañía, varias veces los creadores se han topado con dificultades, particularmente en la era del Wii U. Ahora con el Switch, las cosas parecen haber mejorado pero no demasiado, recordemos que los desarrolladores de Yooka-Laylee no hace mucho dijeron que el retraso de su juego se debía al engine.

Hiroki Omae, director de Unity en Japón, habló con GamesIndustry y pudo detallar el proceso de optimización que buscan para mejorar la experiencia de desarrollo en el hardware  de Nintendo. También agregó:

“Unity provee apoyo a los desarrolladores de Nintendo Switch desde el día uno, y estamos orgullosos de que más de 30% juegos lanzados en el Switch hayan sido hechos con Unity.

Seguimos trabajando de manera conjunta y cercana con Nintendo para optimizar Unity en Switch y estamos felices de ver a nuestros desarrolladores encontrar éxito en dicho sistema.”

Esperamos que la optimización continúe para bien, sólo así seguiremos recibiendo más y mejores contenidos para la consola.

Vía: Nintendo Life


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta
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