Ubisoft Montreal fue forzado a presentar Watch Dogs en E3 de 2012

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Muchas veces la anticipación al momento de presentar un videojuego puede ser algo negativo, sobre todo porque el tiempo que lleva desarrollar un producto de calidad puede extenderse demasiado y quzá no sea lo mejor anticiparse tanto sabiendo que aún queda un largo camino por recorrer. Así le sucedió a Ubisoft Montreal con Watch Dogs, un título que ni siquiera querían presentar en E3 2012 por ser muy pronto para hacerlo, pero al final se vieron forzados a estar en el evento.

En una entrevista reciente que se publicó en la revista Edge, el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, comentó que “los forzaron a ir a E3 2012 a presentar su proyecto”:

No nos imaginábamos cómo serían las nuevas consolas, así que Wach Dogs realmente fue un trabajado pensando en la séptima generación de consolas desde el principio. Siempre mejoramos las ideas y el diseño, el centro de Watch Dogs en esa manera siempre se sintió como pensado para el futuro de los juegos.

Yves [Guillemot] fue el que nos pidió que fuéramos a E3, a pesar de que hayamos sentido de que era muy pronto, y al final pienso que tenía razón.

En aquel momento que se presentó con todas las ambiciones y elementos que se mencionaban, si pensábamos que era un juego next-gen a pesar de que estas declaraciones digan lo contrario.  El proyecto se ha venido dañando quizá porque todo el hype inicial que se generó en torno al mismo fue desapareciendo con retrasos constantes del juego que inicialmente se esperaba para darle la bienvenida a la nueva generación de consolas.

Con el paso del tiempo es notorio que el título ha reducido su calidad gráfica, principalmente, respecto a lo primero que se mostró en E3 de 2012. Esperemos la versión final del juego para probarlo y ver qué nos ofrece esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft para poder ofrecer una opinión clara y objetiva del mismo.

Fuente: EDGE, vía Videogamer

 

Emilio Reyes
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