The Callisto Protocol contará con Ray Tracing

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Por mucho, uno de los videojuegos más esperados para este año es The Callisto Protocol, entrega de terror que está siendo desarrollada ni más ni menos que por uno de los principales responsables de Dead Space. Y ahora, se confirma que esta aventura espacial contará con características de Ray Tracing , tan pronto encuentren la manera correcta de implementarlas.

El director de tecnología de Striking Distance Studios, Mark James, confirmó en una entrevista a IGN que el juego tendrá estos modos visuales en consolas de nueva generación y claro, en las PC con suficiente potencia. Mencionado que tuvieron problemas para lograr la implementación de sombras más nítidas, esto debido al uso de Unreal Engine 4.

Aquí su comentario:

Nos dimos cuenta de que Unreal Engine 4 estaba limitado a cuatro luces generadoras de sombras, así que primero trabajamos en modificar el motor para poder soportar un mayor número de luces con un menor coste por luz. Descubrimos que, para el número de sombras que queríamos crear, necesitábamos crear nuestra propia solución. Así que creamos una herramienta de sombras híbridas con trazado de rayos que aplica el detalle a las áreas de la pantalla que son importantes para la calidad general de la escena.

A esto se le añade que el equipo de desarrollo se ha beneficiado de las nuevas tecnologías de las consolas, ya que el GPU les permite hacer magia en cuanto a diseño y otras cuestiones técnicas. Esto también ayuda a la parte del audio, la cual será vital para la ambientación del videojuego.

Recuerda que The Callisto Protocol llega el 2 de diciembre a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Vía: IGN

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Aldo López
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