TGS 2013: Final Fantasy XV presentará más acción en sus combates

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Ayer tuvimos la oportunidad de apreciar un sorprendente tráiler en el que pudimos ver mucho más acción dentro de los combates que se presentarán en Final Fantasy XV. Tetsuya Nomura declaró en una entrevista en Tokyo Game Show 2013 que, en efecto, será el título de la franquicia en el que podamos apreciar un gameplay mucho más orientado a la acción.

Nomura platicó que en títulos anteriores de Final Fantasy, las escenas del argumento del juego tenían que presentarse prerendereadas, pero que con el potencial del hardware de la siguiente generación de consolas Square Enix podrá renderear esas escenas en tiempo real, lo que permitirá crear un sistema de batalla mucho más fluido. Lo anterior significa que no habrá muchas interrupciones para mostrar los cut-scenes:

El concepto del sistema de batalla de Final Fantasy XV pretende hacer los combates lo más fluido posibles y llevar a los personajes de una situación a otra.

Como en juegos previos de la franquicia, los enemigos mostrarán sus valores con números visibles a su lado, ante esto Nomura declaró lo siguiente:

Si [los valores numéricos] desaparecieran, No creo que sería muy Final Fantasy. Peleas con tu técnica de acción mientras piensas en los valores numéricos. Estos dos elementos quizá no podrían coexistir en otros juegos de acción.

Ante las críticas de que el hecho de agregar más acción al título pudieran afectar la esencia de la franquicia, Nomura respondió que son los personajes y la historia emocional lo que define a Final Fantasy XV como un título de la franquicia Final Fantasy.

Fuente: Famitsu, vía Kotaku

Staff Atomix
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