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Tal parece que la compra de Bethesda por Microsoft fue un factor en el cierre de Stadia

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El pasado 1 de febrero, de manera sorpresiva, se reveló que los estudios de desarrollo first party para Stadia serían clausurados, poniéndole fin a los planes de Google de crear contenido original. En su momento se mencionó que esta decisión fue tomada debido al alto costo de producción. Sin embargo, varias fuentes asociadas en SG&E han mencionado que uno de los factores decisivos fue la compra de Bethesda por parte de Microsoft. 

De acuerdo con fuentes cercanas a Kotaku, Phil Harrison, jefe de Google Stadia, realizó una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores de estos estudios días después de anunciar su cierre. Aquí, los ahora ex-trabajadores cuestionaron fuertemente a Harrison sobre la controversial decisión que se hizo a principios de mes. De esta forma, se reveló que la compra de ZeniMax, empresa matriz de Bethesda, por parte de Microsoft fue uno de los factores que empujaron a Google a cerrar su división de contenido original para la plataforma de streaming.

Lamentablemente, las fuentes anónimas no comparten más datos en específico sobre este punto. Sin embargo, parece que Alphabet, empresa matriz de Google y aproximadamente a la par con Microsoft en lo que respecta a ingresos y ganancias, no tenía la suficiente confianza en la división de juegos para Stadia. 

Otra de las razones que se mencionan, fue al COVID-19, el cual ha afectado el desarrollo de varios juegos a lo largo del último año. De igual forma, las fuentes han señalado una falta de recursos, un mal manejo de los equipos creativos y dificultades con el software como las principales razones por las cuales muchos proyectos no vieron la luz del día.

Aunque Google Stadia seguirá con vida como una plataforma de streaming, cientos de desarrolladores perdieron su trabajo. Pese a que Google buscará la forma de darles trabajos a estas personas dentro de la compañía, seguramente varios empleados abandonarán a la compañía. En temas relacionados, una semana antes del cierre de los estudios, Phil Harrison mencionó que todo “iba muy bien” con Stadia.

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Vía: Kotaku 


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.