Star Fox Zero busca ser accesible para los nuevos jugadores

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El próximo mes podremos disfrutar la nueva aventura del escuadrón Star Fox en nuestros Wii U, aprovechando la ocasión Shigeru Miyamoto ha hablado un poco sobre Star Fox Zero para la revista TIME. La plática es extensa por lo que tenemos para ustedes algunos de los puntos más importantes, como la intención de hacer el juego más accesible para las nuevas generaciones.

Acerca de llegar a nuevos jugadores

Reconocemos que posiblemente haya niños más pequeños que estarán jugando su primer título de Star Fox con Star Fox Zero, quizá sea, incluso, su primer juego de acción. Así que sentimos que hemos diseñado un juego que de algún modo estará dándole la bienvenida a todos esos nuevos usuarios introduciéndolos a este estilo dentro del género de acción.

Al mismo tiempo, también sentimos que el juego será muy divertido para que las personas lo disfruten en su sala con otras personas de la casa. En particular el modo cooperativo y también con el sencillo estilo de disparos en Star Fox Guard, pensamos que es una gran forma de introducir a personas no tan buenas con este estilo de acción para unirse a la diversión del universo de Star Fox.

Acerca de la dificultad

Hay una cosa que pienso es un malentendido, que dice que no apoyo el simple hecho de hacer un juego fácil para que las personas que no juegan lo puedan jugar. Obviamente parte de la diversión de tomar un reto es que éste represente un obstáculo que debes superar. Bajar la valla no necesariamente implica que el reto será divertido. Lo divertido es que puedas mejorar tus habilidad obteniendo una sensación de logro –o superando algo que es difícil.

Así que pienso que juegos de acción como éste necesitan tener un cierto nivel de dificultad para alcanzar esta satisfacción. Y particularmente con Star Fox Zero, si tratas de completar el juego, creo que lo encontrarás bastante retador. Pero es debido a eso que tenemos cosas como Star Fox Guard y el modo cooperativo. Lo que hacen estos modos es permitirle a las personas que no pueden lidiar con tal dificultad ser parte del gameplay y de este universo.

Y luego, más allá de estos modo, tenemos algunos más para personas que disfrutan del juego pero que sufren para pasar ciertos niveles. Así que, por ejemplo, habrá una forma para que ellos obtengan una Arwing invencible para que puedan volar y conocer los niveles. Pero al mismo tiempo también estamos preparando modos para los fans de Star Fox que están buscando un reto más complicado, como uno en donde la nave hará más daño pero será menos resistente.

Acerca del trabajo en los controles

[Hablando sobre la interacción de la pantalla de TV con la del Gamepad] Nos dimos cuenta de que para aquellos jugadores que están viendo el juego por primera vez, necesitábamos presentar formas adicionales de hacerlo más sencillo para que pudieran entenderlo. Así que fue un área a la que le dedicamos mucho esfuerzo. Por ejemplo, en tanto que hay muchos vehículos diferentes y porque el gameplay difiere de cada uno de ellos, la gente podría tener expectativas distintas en cuanto a los controles. Así que trabajamos muy duro para intentar buscar el balance en cada vehículo. Eso es algo que ha cambiado.

Adicionalmente buscamos cómo estaríamos compartiendo la información que el jugador mira en forma de cosas como íconos en la pantalla. Y también trabajamos en la capacidad de respuesta de cada uno de los vehículos, porque sin duda hay jugadores expertos y necesitan la mejor responsividad. Pero luego tienes a los jugadores más nuevos, y si los controles son muy responsivos, será difícil que ellos puedan jugar, Así que le dedicamos mucho tiempo a identificar el balance adecuado en la respuesta del control para cada vehículo.

Otra cosa que es realmente importante en el juego es algo que llamamos target mode. Podrán ver este modo en los niveles de batallas All Range. Típicamente en All Range eras capaz de volar con la cámara detrás de la nave e ir a donde quisieras. Ahora con el target mode la cámara se moverá y fijará al objetivo en donde sea que se encuentre. Y lo que serás capaz de hacer es volar tu nave en este estilo y observando algunos visuales muy cool en tu TV, y todo esto mientras vuelas con el modo activo pero seguirás apuntando y disparando desde el gamepad.

También podrás usar el target mode en las batallas campales contra el equipo Star Wolf, allí podrás colocar la cámara en un enemigo en particular y luego usar una combinación de la cámara siguiéndolo mientras vuelan a la par o por si planea atacarte en emboscada. Y serás capaz de ver cosas como las vueltas en U y piruetas para presentar fabulosos visuales en la TV mientras la batalla sigue en el gamepad. Pienso que esto hará escenas de batalla muy divertidas en el juego.

La otra cosa que hicimos es que si presionas el botón menos podrás cambiar la vista de la TV al gamepad y viceversa. Así que si ya terminaste el juego y perfeccionaste tu técnica podrás luego jugar de la vista de la cabina en la pantalla grande de TV. Eso te dará una sensación de realismo más profunda.

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¿Qué les parecen los comentario de Shigeru Miyamoto sobre Star Fox Zero?, ¿les entusiasma el juego?

 

Fuente: TIME

Vía: My Nintendo News

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg