La espera ha sido verdaderamente agónica. Luego de que se nos asegurara que Halo: Infinite sería la estrella para el estreno de los nuevos Xbox, todo el proyecto se tuvo que retrasar indefinidamente debido a los graves problemas de organización al interior de 343 Industries. Las dudas nos inundaban tras no tan brillantes muestras de lo que se tenía avanzando, sobre todo lo relacionado a la campaña para un jugador. La nueva aventura de Master Chief era un enorme signo de interrogación, el cual, ponía en enorme riesgo a la franquicia entera. El estudio simplemente no podía fallar.
LEER +Cuesta trabajo pensar en una saga de videojuegos más influyente que la llamada Souls Borne de FromSoftware en los últimos 10 ó 15 años dentro del medio. Después de rescatar de la auténtica ruina el proyecto de Demon’s Souls a finales de la primera década de este siglo, Hidetaka Miyazaki se convirtió en toda una estrella por la manera en la que básicamente creó un subgénero que en muy poco tiempo comenzó a hacer eco tanto en desarrolladores independientes, como en grandes producciones. Hace un par de años, y luego de haber cerrado con broche de oro la trilogía de Dark Souls, el renombrado estudio japonés formó una alianza con Activision para dar un paso lateral con lo que fue el también maravilloso Sekiro: Shadows Dio Twice. Ahora, a casi cuatro años de aquel estreno, nos encontramos a nada de que la nueva propuesta de estos auténticos genios esté entre nosotros, una que si bien, regresa a los fundamentos de los Souls Like, también implementa nuevas ideas que indudablemente cambian la perspectiva de la conocida fórmula. Gracias a nuestros amigos de Bandai Namco, ya pudimos probar por varias horas Elden Ring, y a continuación te damos nuestras primeras impresiones del que indudablemente es, uno de los títulos más esperados de 2022.
LEER +Muy probablemente, Activision se encuentra viviendo una de las turbulencias más severas en toda su muy extensa historia. A lo largo de las últimas semanas, el publisher se ha visto envuelto en graves polémicas laborales, sobre todo del lado de Blizzard, mismas que parecen no tener una solución pronta y que claro, han tenido estragos de todo tipo, al punto de que durante los más recientes materiales promocionales de Call of Duty: Vanguard, el nombre del publisher ha sido escondido. Sí, la próxima gran entrega de una de las series más exitosas comercialmente hablando de toda la industria, se lanzará en medio de todos estos conflictos. A pesar de todo, el estreno sigue a todo vapor hacia el próximo 5 de noviembre y como es la costumbre, fuimos invitados para probar un poco de este título a través de su modo multiplayer.
LEER +No te voy a mentir, no sé bien ni por dónde comenzar a hablarte de lo que han sido mis primeras cinco horas con Deathloop. Claro, podemos decir que es la nueva propuesta de Arkane Studios, compañía desarrolladora que a lo largo de los últimos años, ha ganado muchísimo prestigio por su forma tan especial de interpretar a los llamados immersive sims con títulos como la trilogía de Dishonored y la alocada propuesta que fue Prey. Además, estamos frente a una exclusiva de consolas de PS5, trato que obviamente se firmó antes de que Microsoft comprara a los padres de The Elder Scrolls junto con todos sus estudios e IPs, esto en una de las transacciones más importantes de la historia del medio. Pero bueno ¿de qué va este extraño juego? ¿qué tanto se alocaron sus creadores para darle forma? En el siguiente contenido intentaré darle respuesta a estas y más interrogantes, esto bajo el entendido de que mientras escribo esto, sigo aprendiendo mucho de cómo es que funciona este complejo rompecabezas.
LEER +El mundo de los juegos de rol es uno de los más amplios que puedes encontrar en la historia del medio. A pesar de que ha atravesado por momentos complicados, la realidad es que los RPG nos han acompañado de manera constante básicamente desde que los videojuegos vieron la luz por primera vez. Debido a esto, la cantidad de propuestas y experimentos que hay dentro del género es verdaderamente gigantesca, por lo que es muy fácil perderse tal o cual título. En 2010, Square Enix se animaba a publicar en América un oscuro título bajo el nombre de NIER, el cual, nacía como un spinoff de una serie igualmente desconocida llamada Drakengard. Todo esto cambió de manera radical cuando en 2017, se volvió a confiar en toda la excentricidad de Yoko Taro, solo que en esta ocasión, trabajando de manera directa con los genios de Platinum Games. El increíble NieR Automata dio vida a una nueva base de fanáticos, asunto que ahora, con NieR Replicant ver.1.22474487139… se intentará capitalizar. Llevamos ya varias horas con este juego y a continuación te presentamos nuestras impresiones iniciales para que sepas qué puedes esperar de él.
LEER +Si nos pusiéramos a hacer una lista de los publishers y estudios más grandes del mundo, sin lugar a dudas el nombre de Bandai Namco aparecería. Esto te podría sonar un tanto sorpresivo, pues tanto los juegos publicados por esta compañía, como los que ellos mismos desarrollan, no suelen estar tan el foco de atención en la mayoría de los casos, esto claro, dejando fuera a franquicias del tamaño de Dark Souls o Ace Combat, por ejemplo. El tema aquí es el volumen de juegos que salen bajo la marca, la cual, cuenta con los derechos de una enorme cantidad de los anime más famosos del momento. Ahora, en un giro un tanto inesperado, los también dueños de Pac-Man soltarán las licencias por un momento para presentarnos una IP completamente nueva cocinada en casa. Algo de Scarlet Nexus llamó mi atención desde su revelación en uno de los eventos veraniegos de Xbox y ahora, tras haber visto mucho más él, entiendo que estamos frente a un título que podría causar más revuelo del que nos imaginamos.
LEER +Call of Duty continúa en una complicada etapa de transición en la que tanto los estudios que están detrás de ella, como la compañía que lo publica, siguen decidiendo cuál será su futuro y sobre todo, qué rostro tomará. Lo anterior lo digo porque hace solo dos años, Treyarch, ahora de la mano con Raven Software, nos mandaba el mensaje de que el camino que tomaría la popular franquicia de FPS, sería el de abandonar por completo las historias y campañas de un jugador, para concentrar todos sus esfuerzos en los modos multiplayer, incluso incursionando por primera vez en el mundo de los Battle Royale. Un año más tarde, Infinity Ward trajo de regreso a su saga estrella y a lo que se hizo de lado 12 meses antes, dejando claro que existe una fuerte escasez de nuevas ideas, lo cual, por supuesto, a quién le importa viendo el gigantesco éxito de Warzone. Ahora, en medio de este loco año, los padres de Black Ops saltan al ruedo de nueva cuenta para volver a cambiar su propia narrativa y al menos en mi caso, mandarnos otro extraño mensaje sobre lo que es y lo que no es Call of Duty.
LEER +Tuvo que pasar año y medio para que regresáramos al parque temático más violento de todos. En Westworld, los visitantes pueden cumplir sus más grandes fantasías, pero también pueden liberar a sus demonios internos. El domingo 22 de abril se estrena la segunda temporada de la serie y tuve la oportunidad de ver el primer episodio en un evento realizado por HBO Latinoamérica previo a su estreno. Sólo puedo decir que estará llena de misterios y situaciones que cuestionarán nuestro entendimiento de su mundo y de todos los personajes.
LEER +La nostalgia ha ido en aumento en los últimos años. Muchos juegos con los que crecimos a finales de los ochenta e inicios de los 90 están siendo remasterizados o llegan en colecciones para consolas de actual generación. A veces incluso llegan de forma inesperada como en el caso de las consolas NES y SNES Classic Edition. En 2018 veremos de vuelta a otro de los considerados RPG de aventuras clásicos del Super Nintendo. Me refiero a Secret of Mana, el cual está siendo remasterizado por completo, pero manteniendo su carismático gameplay e historia que lo hicieron el favorito de muchos. La semana pasada tuve la oportunidad de jugarlo una versión previa del juego por poco más de 2 horas y aquí te presento mis primeras impresiones.
LEER +No tengo idea si alguna vez decidiste jugar con tu papá videojuegos o si alguna vez se ha quedado viendo tu pantalla pidiéndote una oportunidad para probar lo que estás jugando, o si en algún momento te dijo: “Saca buenas calificaciones y te compro el cartucho de Tortugas Ninja 4 que tanto quieres” (a mí me dijeron eso). Cualquiera que sea tu caso, seguramente tienes buenos recuerdos sobre esas épocas o incluso puede que actualmente tu papá juegue contigo.
LEER +El hecho de que Batman: Arkham Knight se haya retrasado hasta el próximo año deja un lugar vacío en la competencia por coronarse como mejor juego de 2014. No hay duda de que el estudio RockSteady ha logrado perfeccionar su fórmula hasta el punto en que después de años de excelentes entregas aún nos sigue sorprendiendo. Este último capítulo de la saga de Arkham aprovecha de forma excelente las ventajas de las consolas de última generación, mostrando un juego que –a pesar de no haber sido desarrollado exclusivamente para alguna en particular– logra un refinamiento visual digno de los juegos exclusivos. Éste pertenece a ese pequeño grupo de videojuegos que realmente dan sentido a la demeritada expresión “next-gen”.
LEER +Durante buena parte de este miércoles, tuve la oportunidad de jugar algunas partidas en el multijugador del nuevo Call of Duty: Ghosts. El equipo de Activision organizó un gran evento en el que darían a conocer lo que han preparado con este ambicioso juego, por lo que reunieron a gente de todo el mundo en Los Angeles.
LEER +Un evento tan grande como el de la semana pasada nos otorga la posibilidad de encontrarnos con cientos de títulos nuevos, de todos esos el filtro lo pone uno mismo con sus gustos e intereses y -al igual que a la hora de comprar un juego- uno tiene que dejarse encantar para tomar la decisión de dedicarle el tiempo a concentrarse. Y bien, de todo lo que pude ver la semana pasada en E3 solo hice paciéntemente la fila para un solo juego, el título que tenía meses quemándome las neuronas esperando; el tiempo y la fila valieron la pena, Transistor de Supergiant Games fue uno de mis juegos favoritos del show y a continuación les presento mis impresiones.
LEER +Durante -y como parte de los eventos de- E3 2013, tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación especial que preparó Nintendo donde se habló de la próxima entrega de la serei de Pokémon, sus versiones X y Y. La plática fue conducida por Tsuneakazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, y Junichi Masuda, director de Game Freak, además de otros representantes de Nintendo y sus subsidiarias de desarrollo a cargo del proyecto. Acá les dejamos lo que nos contaron:
LEER +Durante E3 2013 fuimos invitados al booth de Activision para una demostración en vivo y con los desarrolladores de Call Of Duty: Ghosts, el nuevo juego de la popular serie de FPS que está siendo desarrollado por Infinity Ward y que será lanzado el próximo 5 de Noviembre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Ghosts también llegará a PS4 y XBox One pero aún no sabemos cuándo.
LEER +Ya que les ando contando lo que me mostró Ubisoft, déjenme platicarles un poco de Assassin's Creed IV: Black Flag. Durante mi visita al booth de la compañía francesa tuve oportunidad de tener una demostración privada del juego en compañía de algunos miembros de su desarrollo. En seguida pueden leer mis impresiones sobre lo mostrado.. tiene piratas. ¡Piratas dije!.
LEER +Viajarás entre el mundo real y el mundo de los sueños abriendo portales en cualquier lugar que el buen Luigi encuentre una almohada (LOL, no en serio) el mundo de los sueños es representado en 2D, con elementos abstractos que parecieran inspirados en el hermoso arte de Mary Blair (Los Tres Caballeros, Alicia en el país de las maravillas) dentro de los sueños del plomero más raro del mundo, podrás interactuar con algunos objetos ya que en la pantalla inferior del 3DS tendrás contacto directo (tocando la pantalla) con el buen Luigi, lo escucharás balbucear, jalarás su bigote y harás cosquillas a su nariz para obtener distintos resultados en el mundo de los sueños.
LEER +UFO: Enemy Unknown forma parte de los recuerdos más entrañables de una generación de jugadores en PC. Los juegos de estrategia por turnos tal vez encontraron en este juego a uno de sus exponentes más altos. El ajedrez está constreñido en una retícula de 64 espacios; sin embargo, títulos como el primer XCOM desarrollaron un sistema de juego en espacios más complejos. 2K Games ha encargado a Firaxis Games, los genios detrás de la serie Civilization, recuperar el espíritu del título original para las nuevas generaciones (y consolas). A continuación mis impresiones sobre XCOM: Enemy Unknown y una entrevista con Brian Roundy.
LEER +El mes pasado, EA Sports organizó un evento en sus estudios ubicados en Vancouver, Canadá, para mostrar los primeros detalles de FIFA 13. Atomix tuvo la oportunidad de asistir a este importante evento y fue Wyatt Fosset, colaborador de AtomixMag el encargado de asistir y quien nos trae los detalles de las nuevas y más importantes mejoras que han anunciado. Entérate a continuación de lo nuevo que tendrá FIFA 13.
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