E3 2014 fue un evento lleno de momentos y presentaciones que nunca olvidaremos. Agradecemos que nos hayan acompañado y que hayan disfrutado de nuestra cobertura: noticias, videos y Atomix live, contenidos que dedicamos a nuestros lectores. Ahora es tiempo de regresar, pero no dejaremos de compartir con ustedes la pasión por los videojuegos.
LEER +Ya que últimamente hemos visto como Aonuma ha cambiado las convenciones de The Legend of Zelda, no debería sorprendernos que quiera dejar en claro otros aspectos que se salen de control cuando llegan a los jugadores; por ejemplo, habló de los puzzles y de qué pasará con estos en futuras entregas de la serie.
LEER +Square Enix dejó mucho que desear en este E3, pero tras bambalinas y en una presentación bastante exclusiva revelaron un poco más del proyecto conocido como Project Flare. Hasta ahora, lo que sabemos es que se refiere a un juego que busca aprovechar las nuevas tecnologías y, en específico, del servicio de la nube, cloud gaming. En demos pasados, mostraron algo de físicas dentro del juego, sin embargo, en este E3 se dedicaron mucho más a mostrar la capacidad geográfica que pueden otorgar. En palabras de Square: "el mapa de este proyecto tiene un largo y ancho de 32 x 32 km; es decir, 17 veces más que The Elder Scrolls V: Skyrim". Lo sorprendente de este demo es que todo el mapa estaba no estaba siendo stremeado: todo el contenido estaba rendereado, incluyendo árboles, criaturas, montañas y gran cantidad de elementos que se presentaban.
LEER +Buenas noticias para Disney.Su desempeño en la industria de los videojuegos ha incrementado desde el lanzamiento de Disney Infinity. Tan solo hace un mes, Disney comentó que ya ha generado 550 millones de dólares con este juego. De hecho, consideran que pronto esta franquicia valdrá mil millones de dólares, más en específico, cuando se lance Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (en septiembre), de acuerdo a las palabras de Jimmy Pitaro.
LEER +El showfloor de E3 siempre nos deja imágenes y momentos muy interesantes. Esta vez, les compartimos una foto del legendario Shigeru Miyamoto probando Oculus Rift con un control de Xbox 360, pero sería bueno saber que habrá estado jugando. ¿Ustedes cuál creen que haya sido el título? ¿Sabremos, en un futuro, qué opina de esta experiencia?
LEER +Como cada año, E3 2014 nos ha dejado muy buenos recuerdos, que no se tratan sólo de juegos y consolas. Aquí les dejamos el tradicional babe report, para que vean el otro lado de la belleza que nos acompañó en el show.
LEER +E3 siempre deja posibilidades, misterios y teorías inconclusas cuando se presentan distintos juegos. Este es el caso de los 3 títulos mostrados por Shigeru Miyamoto: Project Giant Robot, Project Guard y Star Fox; todos estos para Wii U. Algunas personas en el showfloor notaron la similitud que había entre los robots que debemos destruir en Project Guard y los pocos observados en el corto tech-demo de Star Fox, lo cual fue cuestionado a Miyamoto y él solo respondió con palabras bastante ambiguas: "que bien que notaste algo como eso”.
LEER +Mario Maker es una de las apuestas más interesantes y curiosas que Nintendo presentó durante E3 2014. Para muchos la idea es sencilla y tal vez algunos hayan probado diversos programas o simuladores para la creación de sus propios niveles en el universo de Mario; sin embargo, para la gran N no es nada sencillo, puede llegar a ser hasta una forma de compartir esa magia de los estudios de desarrollo. En palabras de Takashi Tezuka, Mario Maker surgió como una herramienta para los equipos de desarrollo interno de Nintendo. Hasta que notaron lo divertida que era esta aplicación, comenzó la idea de lanzarlo como un juego y que los fans tuvieran la oportunidad de descubrir esa magia.
LEER +Como líder del área destinada a juegos, Phil Spencer comentó que están siguiendo una estrategia enfocada en el juego, tal como mencionaron en su conferencia, y que aunque algunos opinen que actualmente el mercado de juegos para PC es muy bueno, en términos de usuarios y monetización es diferente. Dijo que, E3 es un show de consolas, por lo que no sintió que fuese el lugar adecuado para hablar de Windows. "Para nosotros, E3 es un show de consolas, un show para Xbox. Para nosotros y para Microsoft, Xbox es nuestra marca de juegos, es con lo que podemos llenar un lugar como éste. Tenemos a millones de personas viéndonos, les mostramos nuestros juegos; somos una marca que le importa a la gente."
LEER +Sabemos que muchos querían escuchar el anuncio de un Metroid para este año o el que viene. Sin embargo, Nintendo no ofreció ningún tráiler de esta franquicia, hecho que a muchos les rompió el corazón. Shigeru Miyamoto comentó que los creadores de Metroid y el director con el que trabajó hace años ahora están trabajando con Shinya Takahashi, quien al respecto dijo: "Ha pasado ya un tiempo desde que lanzamos el último y estuvimos discutiendo internamente sobre lo que podríamos hacer después. Hasta ahora, tenemos dos tipos diferentes de juegos de Metroid: el Prime y el Metroid. Sentimos que necesitamos cuidar ambos. Y tenemos la esperanza de que, en un futuro cercano, podremos compartirles algo de ello."
LEER +Entre nuestras predicciones sobre los anuncios de Nintendo en E3 2014 jamás pensamos que el pequeño Toad recibiera su propio videojuego pero sucedió el anuncio de Captain Toad: Treasure Tracker que llegará este año al Wii U. Este spin-off del universo de Super Mario Bros. presenta niveles llenos de puzzles que vieron por primera vez la luz como juegos especiales dentro de Super Mario 3D World.
LEER +Cerca de 48,900 asistieron al Electronic Entertainment Expo este año en Los Ángeles para ver los juegos que más de 200 expositores presentaron. Esta información fue revelada por Entertainment Software Association. La asistencia no varió considerablemente, pues el año pasado hubo 48,200 personas, es decir, 700 personas menos que este año. Las compañías expositoras disminuyeron en un 10%, con 230 en 2013.
LEER +¡E3 2014 ha llegado a su fin! Pero eso no significa que los juegos se hayan acabado, ya que aún nos queda mucho por diferir y disfrutar de todo lo que nos dejó este evento, son sólo ausencia y decepciones, sino también cosas excelentes, y es por eso que les damos reconocimiento.
LEER +Muchísimos jugadores deseaban escuchar que Majora's Mask llegaría al Nintendo 3DS. Sin embargo, ¿qué opina Aonuma al respecto? "Sé que los jugadores lo quiere. Escucho esa voz muy fuerte,y puedo decirles que siempre estoy escuchando." Sobre si esto se ocasionó por el teaser de A Link Between Worlds, en el que vimos la máscara, dijo que quizá jugó un poco con ello, pero que escucha las voces de todos los fans allá afuera," reconozco la necesidad y se los daré". ¿Será posible que lo veamos en algún momento o será otra broma de Aonuma como la del no Link en Wii U?
LEER +Klemens Kruezer, general manager de Nordic Games reveló que compraron la marca registrada THQ, así que ahora podrán publicar con éste nombre. Esto sucedió porque son pocos los que ubican Nordic Games y eso era un problema, por eso llegaron a un acuerdo con THQ para comprarles también el nombre. "Somos un equipo pequeño, pero las expectativas respecto a los juegos de THQ son altas. Necesitamos un poco de paciencia por parte de los fans. El dueño de Nordic ha dado entrevistas diciendo que no quiere hacer una secuela cualquiera cuando nos preguntan por Darksiders 3."
LEER +Durante este E3, hemos tenido momentos emocionantes, pero sobre todo extraños por parte de Nintendo (seguramente muchos nunca olvidarán la pelea entre Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata). Ahora te compartimos otro de esos momentos bastante curiosos, donde el alter ego robótico de Reggie se divierte un poco con Miyamoto y Bill Trinen en una representación bastante peculiar de Project Giant Robot.
LEER +Durante E3, se confirmó la llegada de la secuela de Lara Croft and the Guardian of Light y sus creadores no olvidan que cuando este título llegó, tardaron un tiempo en incluir el multiplayer online. Lara Croft and the Temple of Osiris llegará pronto a Xbox One, PS4 y PC. Crystal Dynamics en conjunto con Square Enix confirmaron que esta segunda entrega tendrá el multiplayer online desde el día de lanzamiento. Recordemos que estos dos títulos son una serie que únicamente se ha presentado en formato digital.
LEER +Bloodborne es una nueva propiedad intelectual, no es secuela de nada. Con esto comenzó la presentación del demo en vivo de Bloodborne en la sección de PlayStation del E3 2014. Una vez terminada la introducción, nos presentaron una versión temprana del juego para mostrarnos las características de éste. Lo primero que podemos apreciar en este título de acción es una incontable cantidad de elementos que nos recuerdan a Dark Souls y Demon’s Souls, desde la posición de la cámara, hasta la disposición de las armas del personaje, entre muchas otras características.
LEER +Dead Island 2 te dejará jugar con 7 personas más... bueno, de hecho, los otros jugadores podrán unirse sin que tú los incluyas, algo así como en Journey. Bernd Diemer, director del juego, dijo que puedes jugar de uno, pero que otras personas podrán unirse en tu travesía. "No podrás matarlos, pero puedes competir contra ellos. No queríamos hacer un juego competitivo de matar a otros sin una razón. Se trata de competir y divertirse jugando con los demás."
LEER +Si te perdiste el Super Smash Bros Invitational, no te preocupes. Ahora puedes ver los mejores momentos de este torneo: desde la presencia de Masahiro Sakurai, las rondas eliminatorias y el apoyo del público. Además, puedes ver los ataques y movimientos de tus personajes preferidos de la gran N en este título de peleas.
LEER +Ya sabemos que Riddley Scott es el hombre detrás de Halo: Nightfall, la serie inspirada en la reconocida franquicia de Xbox. Sabemos también que se estará transmitiendo a través del Xbox One y que se incluirá en la Halo: The Master Chief Collection. ¿Qué misterios revelará esta producción?
LEER +Everybody’s Gone to the Rapture, título en desarrollo para PS4 y PC de The Chinese Room, nos cuenta la historia de cómo viven las personas luego del fin del mundo en Yaughton Valley, 1984. Inspirado en los cuentos de John Wyndham, J. G. Ballard, John Christopher y otros autores cuyos personajes son normales, pero se enfrentan a circunstancias extraordinarias, el juego se trata de descubrir. Aunque estás en un mundo abierto, la historia está diseñada para que cada jugador tenga una experiencia profunda: "Las decisiones que tomes como jugador tendrán un impacto directo en cómo entiendes la historia: entre más explores e interactúes, más inmerso estarás en el mundo de Rapture".
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