“Se deben de vender más de 2 millones de copias para considerar una secuela” Yoshinori Ono

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¿Por qué no hay secuela de [inserte nombre del juego aquí]? Si te has preguntado por qué ciertos juegos, a pesar de que son bien recibidos por la crítica, no reciben algún tipo de secuela o continuación, esto es debido a que no venden lo que su compañía espera. Pero ¿cuántas copias serían las adecuadas para que se considere esto? La respuesta, según Yoshinori Ono, es de más de dos millones de títulos.

En la edición de esta semana de la revista Famitsu se incluyó una entrevista que le realizaron al carismático productor de la serie Street Fighter. De entre todos los cuestionamientos se encontró uno dedicado a la producción de secuelas para ciertos títulos. Al respecto Ono comentó cuales son las causas por las que, al menos en lo que respecta a la compañía para la que trabaja, Capcom,  no se logran consolidar algunas continuaciones para algunos juegos.

“Es lo que siempre les he dicho que hagan (respecto a hacer secuelas), pero al final del día, existen algunos obstáculos que ningún asalariado nunca podrá vencer. Por ejemplo, si un juego no vende más de 2 millones de copias, entonces se tienen que frenar cualquier tipo de planes para una secuela” –  expresó el productor, al tiempo que añade – “Esto significa que no fuimos lo suficientemente capaces, y lo único que podemos hacer tras esto es el recurrir a la experiencia, tomar todo lo que pudimos aprender, y tratar de aplicarlo en algún otro proyecto”.

Así que ya saben, la única razón por la que podemos hacer entender a algunas compañías es a través de las dulces palabras que los billetes expresan. ¿No es así, Capcom?

Fuente: Famitsu