Review – Toukiden 2

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Principalmente en consolas de bolsillo, los juegos del género cazamonstruos han tenido fuerte popularidad y cuando el título más destacado del género dejó la portátil de la marca ese hueco rápidamente buscaría llenarse con varias propuestas que atendieran a ese público.

Entre varios juegos similares nació Toukiden como un cazamonstruos de Koei Tecmo en el que el estudio Omega Force aprovechó todo su expertise en el hack’n’slash con su serie Warriors para crear una experiencia con sabor propio dentro de dicho género. Además de llegar a PS Vita, vimos cómo Toukiden Kiwami, edición expandida del juego que reseñamos en su momento también llegó a PS4 y PC.

Esta semana llegó también a PS4, PC y PS Vita la secuela de Toukiden que busca con nuevas propuestas realmente hacer evolucionar una serie que nació con bases sólidas para los amantes del género y una vez más nos puso a cazar enormes Oni en solitario o con amigos en paisajes rurales japoneses mientras desentrañamos los misterios de la invasión de esos demonios y tomamos el papel de un Slayer que sale en defensa de la humanidad.

Aquí te presentamos nuestras opiniones de este lanzamiento que sin lugar a dudas será una buena opción para los fanáticos de este género.

Historia que atrapa con interesantes personajes

Toukiden 2 es secuela directa a los eventos que vimos en Toukiden Kiwami, aunque no te preocupes si no jugaste el título anterior pues si bien su historia es muy rica tampoco te sentirás completamente ajeno al ser su nuevo relato algo que entenderás sin ningún problema. Si hacer spoilers sobre su historia, Toukiden 2 inicia en el momento conocido como The Awakening que es muy importante dentro de la serie al ser el momento en el que los Oni provocaron que los Slayers defendieran a los humanos de dicha invasión; mientras peleas a las afueras de Yokohama quedas inconsciente y eres transportado a una pequeña aldea donde iniciará tu aventura de cacería de demonios al lado de nuevos personajes.

Si bien la historia que tuvimos en Toukiden Age of Demons y su versión expandida Toukiden Kiwami nos dejó eventos memorables y un rico universo, con dichas entregas no me pasó lo que ahora me dejó Toukiden 2 que desde sus primeros minutos su relato me atrapó por completo.

Quizá sus personajes tuvieron mucho qué ver en el hecho de que su historia me atrapara desde el principio y es que hay nuevos misterios que se ponen sobre la mesa y que fomentan mucho el hecho de que desees seguir afrontando las misiones de su campaña. Aportes como los misterios de la tecnología conocida como Machina, viajes en el tiempo, exploración de ruinas, la percepción que tiene la gente respecto a los Slayers y muchas cosas más enriquecen este universo que vale la pena conocer.

Mundo abierto, Demon Hand y otras novedades de Toukiden 2

En esencia, la jugabilidad de Toukiden sigue siendo muy similar a la de su predecesor. Te enfrentarás en batallas en un entorno tridimensional con enemigos descomunales que siguen ciertos patrones de ataque, y para ello tendrás a tu disposición una buena cantidad de armas y habilidades que nos dejan frente a un juego que se desarrolla como un RPG de acción con fuertes toques de estrategia. Con el stick análogo izquierdo te desplazas, con el derecho mueves la cámara pudiéndola fijar en un enemigo y finalmente con los botones principales del control tienes un ataque débil, uno fuerte y varios modificadores/habilidades que pueden mezclarse en combos muy efectivos contra los rivales.

Fuera de ello tenemos algunas novedades que pueden parecer discretas pero al final del día sus aportes son muy significativos para entregarnos una experiencia de juego más divertida y placentera:

a) La Demon Hand

Una primera gran diferencia en el gameplay que le da mucha identidad a esta secuela es la presencia de un nuevo artefacto conocido como Demon Hand. La justificación para su existencia es la experimentación por parte de The Professor, uno de los personajes principales del juego, con tecnología poco conocida entre los que le rodean, de esta manera este artefacto experimental es puesto a prueba por tu personaje y el resto de los slayers que protagonizan la historia otorgándoles ventajas al desplazarse, combatir a los Oni y hasta usarla como comunicador personal con el resto del equipo aunque estén lejos.

La Demon Hand ya sobre el gameplay es básicamente una mano que sale del guante experimental que usa tu personaje como si se tratara de una cuerda, de manera que se adhiere a varios puntos sobre el mapa para permitirte desplazarte con más facilidad; en el caso de las batallas te permite acercarte con un solo disparo a la parte que desees de el Oni con el que estés combatiendo lo que es una ventaja cuando buscas cortar algún segmento de su cuerpo.

Al igual que en la primer entrega de Toukiden, vencer a los Oni en gran parte se logra rebanando cada una de las partes de su cuerpo para debilitarlos y restar la cantidad de movimientos que tienen a su disposición, en este sentido la Demon Hand juega un gran papel pues además de permitirte focalizar tus ataques con mayor facilidad rellenará una gradualmente una barra de habilidad especial que vendría a sustituir la que anteriormente desencadenaba un ataque especial en conjunto de todos los miembros del equipo para más bien ahora permitirte arrancar alguna de las partes del Oni con el que combatas a tu elección.

En general se agradece bastante la presencia de este nuevo elemento que viene a darle fluidez y dinamismo a los combates, un elemento más en la estrategia que realmente hace la diferencia de lo que podemos esperar en una secuela.

b) El mundo abierto

A nivel de videojuego, la estructura de Toukiden 2 sigue siendo muy similar a la de su predecesor tomando en cuenta que tienes la aldea como un hub donde puedes comerciar con distintos materiales, encargar armas y armamento con los materiales que has obtenido, descansar o cambiar tu armadura en tu casa y finalmente tomar misiones de un escritorio, ya sean las de la campaña principal o tareas secundarias que te ayuden a mejorar tus habilidades o ganar experiencia.

Donde viene una gran diferencia es que ahora en cuanto sales de la aldea te encontrarás con un mundo abierto en lugar de aquellos mapas que consistían en pasillos muy limitados y pequeñas áreas de combate en el juego anterior. La implicación de que ahora tengamos un mundo abierto podría parecer innecesaria por lo gastado que está dicho formato pero la verdad es que a Toukiden 2 le sentó muy bien, porque este hecho nos permite llegar a la acción de las misiones a tu manera en lugar de atravesar zonas muy repetitivas que teníamos en los mapas de su predecesor.

El mundo abierto de Toukiden 2 además te permite realmente poderte concentrar en las misiones principales o en muchas misiones secundarias dispersas por esos espacios abiertos que van desde reunir coleccionables hasta cazar Oni muy específicos. Algo que me gustó mucho, es que a diferencia de otros juegos de mundo abierto, no tenemos indicadores por todos lados en el mapa, de manera que algunas misiones como las secundarias más bien las seguirás al poner atención a su descripción cuando te las otorgan; para poner un ejemplo de lo anterior imaginen una situación en la que un NPC te dice que “asustan cerca de la aldea por las noches”, en este sentido te tienes que apegar a esa descripción para desencadenar la misión secundaria en lugar que un marcador te mande directo a ella, y eso le da bastante frescura al mundo abierto de Toukiden 2.

Aprovechando el mundo abierto tenemos que una de las mecánicas que surgen a la hora de la exploración, básicamente nos referimos a que habrá zonas que estén llenas por completo de “miasma” una sustancia que dejan los Oni y que es tóxica para los humanos; en esas situaciones tendrás que moverte con rapidez y encontrar la fuente de dicho componente para que al suprimirlo puedas tomarte todo tu tiempo para explorar. En caso que te topes en algún lugar del mundo abierto con una batalla importante al igual que en el título anterior tendrás una barrera roja que limitará el área de la pelea.

En resumen podemos decir que en lugar de salir contraproducente para el juego, el mundo abierto de Toukiden 2 nos ofrece una aproximación mucho más suave a todas sus misiones, dejándonos con algo parecido al estándar en la mayoría de los RPG de acción.

c) Nuevas funciones de los Mitama, más variedad en las armas

Fuera de la Demon Hand y el Mundo Abierto, los cambios en Toukiden 2 respecto a sus predecesores son sutiles pero significativos. Algo que en su momento le aplaudimos a Toukiden Kiwami fue su enorme variedad de armas y Mitamas –espíritus de guerreros caídos que puedes equipar para tener habilidades– que derivaron en una experiencia muy variada desde el punto de vista del gameplay.

En este caso podemos confirmarles que en Toukiden 2 tenemos una nueva arma que consta de la combinación de una espada y escudo, lo interesante de esta novedad es que cambia ligeramente el gameplay respecto al resto porque tienes que poner atención tanto a la defensa como al ataque por igual.

También en los Mitama hay ligeros cambios por el hecho de que ahora además del que equipabas como en Toukiden Kiwami, ahora podrás agregar dos más de ellos a tu Demon Hand para jugar con las nuevas Attack Skill y Evasion Skill, que como su nombre lo indica te otorgarán acciones activas o pasivas tanto de ataque como de defensa que en tu abanico de opciones de combate te otorgarán una variable más que se une al diseño del juego.

Finalmente no podemos dejar de mencionar que los amantes de la personalización disfrutarán abundantemente desde el momento en que nos damos cuenta que hay más opciones a la hora de crear a tu personaje o de nuevas posibilidades que expanden el crafting de tus armas, armadura y hasta comida.

Técnicamente no sorprende pero es estable

Porque siempre es importante la manera en que el juego luce, no podemos cerrar esta reseña sin hablar de su presentación, sus gráficos y sonido. En este sentido, no tenemos un juego tan sobresaliente pero sí es muy funcional.

La dirección de arte de Toukiden 2 se mantiene muy en la línea de su predecesor y es correcta, de hecho brillan los personajes de la artista japonesa Hidari, no sólo por su modelado 3D, sino más bien por sus ilustraciones que salen en pantalla cada que vemos alguno de los diálogos. En general el juego sigue mostrándonos campos abiertos y paisajes campestres japoneses.

Del lado gráfico no esperen maravillas y es completamente comprensible que el juego se vea absolutamente superado por muchos otros juegos de actual generación si consideramos que no puede olvidarse de que necesita correr también en una versión portátil para el PS Vita. Pudimos revisar únicamente el juego en su versión de PS4 y sus gráficos no sorprenden pero tampoco resultan desagradables; del lado del framerate en dicha versión tenemos estabilidad en casi todos los casos con una que otra caída ocasional que no nos causó mayor molestia.

La presentación en general es buena, consideren que el juego viene en su audio completamente en japonés y la localización sólo está en inglés; como les comentábamos tiene interesantes personajes y una historia llamativa por lo que sí recomendamos que se cuente con habilidad básica de comprensión de dicho idioma para poder disfrutarlo. Quizá la única queja en la presentación sería que los cuadros de diálogo cuando vas caminando en el mundo abierto podrían ser bastante grandes y estorbar un poco en tu navegación, pero es la única solución si consideramos que el audio sólo está en japonés.

Comentarios finales: Una buena secuela que dejará satisfechos a los fans

En general, Toukiden 2 es un buen ejemplo de la manera en que debe ser una secuela pues sin romper muchas de las convenciones que sirven como cimientos para la propuesta de gameplay de la serie, explora nuevas mecánicas y formatos para entregarnos un juego que realmente se siente como una evolución y afortunadamente en una dirección muy positiva.

Como les he comentado, me quedo con una historia que engancha desde el principio, un gameplay más cómodo dada la transición natural de sus misiones en un mundo abierto y con un combate más fluido gracias a la demon hand.

Desafortunadamente esta secuela también carga con las desventajas de su predecesor y que tienen que ver con la repetición constante de muchas de sus misiones y actividades que podrían sentirse tediosas luego de sesiones largas de juego, lo que nos alejan de una calificación perfecta o de que el juego esté entre lo más destacado del año, pero sin duda eso no va a obstaculizar el hecho de que los amantes del género y de los hack’n’slash de “botonazos” muy al estilo de Omega Force lo disfruten.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg