Review- Road Not Taken

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review_road_not_takenGracias a los lanzamientos de esta semana, tuve la fortuna de reseñar tres juegos de puzzles –Metrico, The Swapper y, ahora, Road Not Taken– y puedo comentarles que todos ellos fueron experiencias gratas, distintas y enriquecedoras.

Road Not Taken es un juego independiente del estudio Spry Fox –quienes antes habían hecho juegos para dispositivos móviles y PC– que se estrenó en PS4 y PC esta semana. Próximamente también llegará a PS Vita, aunque por algunos problemas técnicos tendremos que esperar por dicha versión.

Al ser un juego que se ofrece de forma gratuita como parte de la Instant Game Collection de PS Plus, muchos ya han tenido la oportunidad de probarlo desde su lanzamiento el pasado martes, de cualquier forma aquí lo reseñamos y les ofrecemos nuestra opinión al respecto.

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¿Que propone Road Not Taken?

Road Not Taken es un juego de puzzles en un formato ineresante. Se trata de un título cuyos niveles son generados de forma aleatoria, por lo que cada vez que lo juegas te encuentras con una experiencia diferente.

Es un juego de partidas en las que sólo tienes una vida y  todo acaba cuando mueres, muy similar a lo que sucedió en juegos como Spelunky o Don’t Starve.

La trama te presenta a su protagonista llegando a una aldea donde el invierno golpea cada año muy fuerte, y desgraciadamente los niños que salen a buscar bayas con su madre al bosque resultan perdidos. Tu misión es que cada invierno salgas al bosque a buscar a los perdidos niños para reunirlos con sus madres; de esta manera deberás sobrevivir 15 años (15 puzzles) para jubilarte y poder terminar el juego.

La tarea en estas líneas les puede parecer sencilla, pero se trata de un reto mucho más grande del que se imaginan, sobre todo porque mientras te puede tocar la suerte de puzzles relativamente sencillos, otras ocasiones desde el tercer o cuarto invierno ya puedes estar enfrentándote a situaciones muy complejas.

A lo largo de los 15 años que tienes que sobrevivir tendrás también que convivir con la gente de la aldea, ofréceles regalos que vas ganando como comida y dinero volviéndose gradualmente tus amigos o ¡hasta tu pareja! Tratar bien a los aldeanos te permitirá que te cuenten secretos, te regalen amuletos o provisiones para tu viaje invernal en búsqueda de los niños perdidos.

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Road Not Taken como puzzle

Este título se juega sobre una cuadrícula como la de muchos puzzles o juegos de tablero, en ella te encuentras muchos elementos del bosque, desde animales y plantas hasta los niños y sus madres. Para abrirte paso en cada una de las zonas del bosque, tienes que cargar los objetos, combinarlos con otros y agruparlos para cumplir los requisitos que te abren las puertas entre cada una de las áreas.

a) Las combinaciones: Podrás transformar tu entorno al combinar los diferentes objetos siguiendo diferentes fórmulas prescritas. Será tu misión ir conociendo por ensayo y error, o por los comentarios de otros personajes, todas esas combinaciones posibles. Un útil libro te servirá como registro de más de 200 fórmulas que te ayudarán a resolver los rompecabezas. Ej. Madre + Niño = pasar el nivel, madera+madera=fogata, mapache+fogata= estofado para recuperar salud.

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b) El sistema de energía: Tendrás que pensar muy bien cada uno de tus movimientos, pues el mover objetos en el escenario te va quitando energía gradualmente a menos que tengas una fogata encendida. Si tu energía se agota, mueres y si mueres se acabó la partida, aunque estés a punto de terminar el juego y tendrás que volver a comenzar. Cuidado con los peligros del bosque, pues los ataques también restarán mucha de tu energía vital.

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c) Las variantes del gameplay y la estrategia: Todo en Road Not Taken es un juego de estrategia en el que tendrás que administrar tus recursos, usar amuletos con sabiduría y progresar con astucia. Puedes incluso dejar niños y seguir pasando pero ¿podrías ver llorar a su madres? Podríamos escribir decenas de cuartillas de todas las variantes que dan sabor al gameplay, como la presencia templos para resucitar a cambio de tus pertenencias, las características de todos sus enemigos, los diferentes tipos de amuletos que mejoran tus habilidades y un amplio abanico de eventos que se presentarán en tu aventura.

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d) El equilibro entre lo aleatorio y lo planeado: Aunque todas las partidas se generan de forma aleatoria en Road Not Taken hay puzzles planeados por el equipo de Spry Fox. Así, te pueden tocar zonas en los puzzles con elementos colocados aleatoriamente, o plantillas de puzzles cuidadosamente planeados, así como lo explica el video que encontrarán al terminar este párrafo. Lo anterior provoca un buen equilibrio que me dejó muy buen sabor de boca.

 

A pesar de su apariencia casual, Road Not Taken es un juego difícil y con un gran reto para todos los amantes de los puzzles.

 

¿Cómo se ve?

El arte de Road Not Taken merece ser reconocido. Me recordó a los libros de cuentos infantiles, de hecho, la historia y los personajes parecen haber salido de esos libros. Animaciones sencillas hacen que el juego fluya en su formato de puzzle, como si fueran sólo figuras que mueves dentro de un tablero en un juego de mesa. Un par de escenas cinemáticas que incluye el juego son agradables en términos generales.

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¿Cómo se escucha?

También en el aspecto auditivo este título tuvo un buen tratamiento. Durante su desarrollo se grabaron voces y gritos de niños reales que le dan un toque especial al juego. Su música compuesta por artistas que interpretaron las composiciones con instrumentos tradicionales proveen melodías que dan muy buena ambientación a este título y te hacen sentir en esa aldea en medio de los bosques.

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Veredicto

Más complejo de lo que parece, Road Not Taken resulta una sorpresa más del catálogo indie de este verano, haciendo un muy buen papel en el debut del estudio Spry Fox en las consolas.

Lo mejor…

-Gran abanico de combinaciones de objetos que dan mucha variación al gameplay.

-Buena presentación visual y auditiva.

-Valor de rejugabilidad gracias a que sus puzzles son aleatorios.

Lo peor…

-Aunque es bueno probar tu habilidad y usar sólo una vida por partida, podría ser tedioso volver a jugar de nuevo todo el recorrido cuando estabas por finalizar el juego. En juegos como Spelunky lo resolvieron muy bien al ofrecer atajos opcionales a varios de los niveles del juego para los que se quejaran al respecto.

-Aunque es bueno el equilibrio entre lo aleatorio y lo planeado en los puzzles, hay partidas muy intrincadas y complejas desde un inicio, lo que podría alejar fácilmente a un gran número de jugadores. No es muy amigable con el usuario casual.


 

Para esta reseña se utilizó la versión de PS4, pero también está disponible para PC y se espera también en PS Vita.×

calificacion84Recomendable para los que buscan un juego más de puzzles y que disfrutaron de experiencias de una sola vida en entornos aleatorios como Don’t Starve o Spelunky. Un juego con muchas variantes que te tomará tiempo dominar, aunque también podría sentirse complejo o intrincado para muchos jugadores.

En términos generales es una experiencia disfrutable, un buen “regalo” para todos los que cuentan con su membresía a PS Plus.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg