REVIEW- ODDWORLD NEW ‘N’ TASTY

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review_oddworld_new_tastyEn el año de 1997, surgió uno de los universos más extraños de los videojuegos. Como su nombre lo dice, Oddworld llevó a los videojuegos bizarras criaturas con mucha personalidad y un estilo muy peculiar que sería el sello de sus creadores, Oddworld Inhabitants. El primer juego de la serie, Abe’s Oddysey se sentía completamente adelantado a su época: sus cutscenes se veían prácticamente como algo del futuro contándonos una historia que, de la mano de su gameplay, ofreció un alto nivel de estrés a más de un jugador impaciente.

 

¿Qué es un remake? No sólo se trata de actualizar cutscenes, gráficos y animaciones, sino de reimaginar un juego, aprovechar el hardware de las plataformas para las que se está realizando y, respetando el legado del clásico, convertirlo un producto fresco y de interés universal para las nuevas audiencias a las que va dirigido. Después de sumergirnos en los peligrosos, abruptos y extraños escenarios de New ‘n’ Tasty, remake del clásico Abe’s Oddysey que llegó esta semana al PS4, podemos retomar este concepto y cómo debe ser realizado, pues el estudio Just Add Water, en conjunto con Oddworld Inhabitants, hizo un magnífico trabajo al resucitar este clásico.

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¿Qué propone Oddworld: New ‘n’ Tasty?

Sin hacer muchos spoilers sobre la trama o la historia de este juego y para que lo disfruten si nunca tuvieron la oportunidad de hacerlo, debemos hablar de las propuestas y conceptos básicos que hicieron de este clásico un juego digno de un remake.

En Oddworld Abe’s Odyssey tomas el papel de Abe, un mudokon que (como muchos de su especie) es trabajador/esclavo de Rupture Farms, la planta procesadora de carne más importante del universo del juego. Todo va bien, hasta que el curioso Abe descubre por accidente que los de su especie son los siguientes candidatos para ser procesados como alimento en un nuevo bocadillo. Saber este secreto le costó a Abe pasar de empleado del año al mudokon más perseguido del planeta. Todo el juego se tratará de escapar y ayudar a que los demás mudokon escapen también.

Se trata de un juego de plataformas y puzzles realmente complicados. Si al clásico le sumamos las limitantes tecnológicas de su época, teníamos controles que necesitaban de mucha habilidad para ser manejados, lo que quizá no permitía que cualquiera se atreviera a tomar este difícil reto.

A diferencia de otros videojuegos en los que el protagonista se siente poderoso, lleno de habilidades y armas en contra de los enemigos, en Abe’s Odyssey realmente se transmitía el sentimiento de ser un esclavo perseguido y amenazado por todos lados. Al no tener armas, tu cerebro (estrategia) y sigilo, serían los dos aspectos clave para escapar de los niveles y salvar a los de tu especie, aspecto que siempre aparece como algo opcional y un reto de perfección para los jugadores más entusiastas.

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10 elementos  del gameplay que mejoraron ampliamente la experiencia

El remake de Abe’s Odyssey que nos llegó con New ‘n’ Tasty incluye varios cambios que lo convierten en un juego mucho más accesible por un lado y con nuevos retos para los veteranos por el otro.

1. Controles refinados

Primero que nada, hubo un ajuste a los controles; aunque las animaciones y movimientos de Abe son prácticamente los mismos que en el clásico de 1997, en New ‘n’ Tasty todo fluye mucho menos acartonado. Cada desplazamiento o movimiento que ejecutes se siente completamente responsivo y correspondiente a lo que realmente quieres hacer. En el clásico –que volví a jugar para esta reseña– muchas veces me sucedía que la velocidad de respuesta en los controles no me daba resultados en momentos en los que centésimas de segundo eran la diferencia entre la vida y la muerte, cosa que no sucedió en New ‘n’ Tasty, donde Abe siempre respondió exactamente a cada movimiento de mis dedos en el DualShock 4.

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2. Eliminación de desplazamiento por pantallas y sucesos en tiempo real

Por sus limitantes técnicas, el desplazamiento en el juego de 1997 iba fluyendo de pantalla en pantalla al igual que en muchos clásicos, lo que hacía que al pasar a una nueva zona dentro del nivel, el juego se olvidara de lo que estaba pasando en otras de sus “salas”. Los niveles de New ‘n’ Tasty respetan en gran medida la forma general del clásico, sólo que integra un desplazamiento continuo en lugar de suceder por pantallas:  lo que permite que, a lo largo de toda una gran sección de los niveles, todo fluya sin interrupciones y que los acontecimientos corran en tiempo real.

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3. Desplazamiento grupal de los mudokon.

Parte del gameplay del juego implica que le hables a los mudokon que te encuentres para que te sigan hasta los portales de escape que los salvan de su esclavitud. Mientras que en el clásico sólo podías guiar a tus compañeros de uno en uno, en esta ocasión puedes guiar a tantos como puedas, algo muy cómodo y a la vez retador.

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4. Se agregó barra de salud.

Antes, cualquier paso en falso era una muerte asegurada; en el remake se le dio a Abe una barra de salud, aspecto que te permite sobrevivir ante algunos ataques y descuidos si escapas de forma oportuna. Esto agregó una capa más en la estrategia general del gameplay y le dio al juego mayor accesibilidad.

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5. Selector de dificultad.

De la mano del punto anterior, un selector de dificultad hará que el juego sea apto para un público más amplio que no desee perderse esta historia. Por otro lado, añade nuevos retos para quienes dominaron el título original. Dentro de los todos los niveles, se agregaron algunos peligros que no existían en el juego original y que supondrán una nueva dificultad para todos los que elijan jugarlo en Normal o Difícil.

Las variantes en la dificultad giran en torno a la colocación de checkpoints, la inteligencia artificial de los enemigos y la presencia/ausencia de trampas adicionales del remake.

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6. Ajustes a la inteligencia artificial de los rivales.

Como era de esperarse, los enemigos son más inteligentes en este remake. Tus estrategias de sigilo deben ser mucho mayores y, aunque tengas la nueva barra de salud, cualquier pequeño error puede costarte muy caro.

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7. Mejoras generales al diseño de los niveles.

A 17 años del juego original, sabemos que no todo fue perfecto en el clásico, así que hubo ligeros ajustes en el diseño de los niveles. Notamos cambios muy notorios en algunos de los puzzles que nos hicieron sentir este remake como algo fresco; parece que la constante fue hacer ajustes exactamente en donde se necesitaba. A pesar de dichos cambios, siempre se respetó la esencia y el patrón del juego original, lo que hace que este remake tenga un sabor clásico, al mismo tiempo que se convierte en una experiencia nueva incluso si eres de los que pasaron varias veces el juego original.

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8. Mucho más mudokons por rescatar.

El rescate de los mudokons es algo completamente opcional, pero duele saber que, si los dejas atrás, se convertirán en bocadillo por tu culpa. Mientras que en el juego original tenías la misión de rescatar a 99 de ellos, en esta ocasión el número aumentó a 299; incluso aunque puedas guiarlos en grupo, tendrás el reto adicional de ser salvador de mucho más individuos.

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9. Dos sticks análogos: acciones más cómodas.

Los controles se adaptaron por completo al DualShock 4 aprovechando las capacidades de éste, como el uso de dos sticks análogos para acciones como arrojar granadas, ahora es mucho más sencillo y cómodo que en el clásico de 1997. Olvídate de morir ante errores con los botones: la comodidad de los controles de nueva generación hace un abismo respecto a cómo se jugaba el original.

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10. Leaderboards

Soy de las personas obsesivas que aman las tablas de líderes y observar cómo tu nombre escala hasta las posiciones de honor gracias a tus esfuerzos. ¿Ya dominaste el juego? No te preocupes, el camino a la cima de las puntuaciones por tus tiempos será un reto adicional a largo plazo.

 

¿Cómo se ve?

Pese a sus cambios en el gameplay, la transformación completa de Abe’s Odyssey en este remake se nota en su apartado gráfico y, créanme, el resultado es sorprendente. Oddworld New ‘n’ Tasty es uno de los juego más bellos que he visto en el flexible motor gráfico Unity a 1080p y 60fps en el PS4.

La atención al detalle en cada uno de sus niveles es muy destacable. Me sorprende cómo se reimaginó cada uno de los escenarios de un juego plano en dos dimensiones a bellos escenarios en 2.5 D llenos de vida, texturas excelentemente cuidadas y minuciosos elementos decorativos que nos hacen ver el universo de Oddworld como nunca antes lo habíamos hecho. Mi imaginación, cuando jugué el clásico en su época, jamás llegó a pensar que los lugares en los que estaba podían convertirse en algo tan bello y detallado como lo que se presenta en New ‘n’ Tasty.

Las animaciones de cada uno de los personajes son suaves y agradables, completando así lo que se necesitaba para que este universo estuviera completamente vivo.

Si a todo lo anterior le agregamos buenos efectos de iluminación y detalles (como el hecho de que se ensucie la cámara de polvo y cambie de ángulos de forma muy adecuada), hacen que aplaudamos lo que logró Just Add Water al revivir este mundo.

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¿Cómo se escucha?

Complementando el buen apartado visual, el aspecto sonoro fue igual de cuidado para este remake. Se conservan algunos sonidos originales, pero la mayoría fueron regrabados para presentar un audio de alta definición.

Conviene mencionar una muy buena actuación de voz, incluyendo una que otra sorpresa, como la presencia de David Hayter (mejor conocido como el clásico Snake en la serie Metal Gear Solid).

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Conclusiones

Volviendo a la reflexión que hacíamos al iniciar esta reseña, podemos ver todos los puntos que hemos señalado anteriormente y darnos cuenta de que New ’n’ Tasty hace completa justicia a lo que podemos llamar remake y, al mismo tiempo, se convierte en un producto ejemplar al momento de pensar en juegos clásicos reimaginados para nuevas generaciones.

Al ver la manera en que se transformó este juego, no sólo me dan ganas de que se vendan las copias suficientes de este juego para que Abe’s Exodus también sea reimaginado, sino que hace volar mi imaginación y me hace pensar en la manera en que se podrían ver muchos clásicos de los noventa si tuvieran un tratamiento similar.

 

Lo mejor…

-Ajustes oportunos y adecuados al gameplay que se mencionan en la reseña y que transformaron por completo la experiencia.

-Deleite visual digno de una nueva generación de hardware.

-Atención minuciosa a los detalles y la ambientación de Oddworld que nos permite ver este universo como nunca antes lo hicimos.

-Acertada actuación de voz y cuidado al aspecto sonoro.

-Añadido del selector de dificultad.

 

Lo peor…

-El multijugador sigue siendo irrelevante.

Para esta reseña se utilizó la versión de PS4;  también llegará próximamente a PS3, PS Vita, Wii U  y PC.×

calificacion89Si nunca jugaste Oddworld: Abe’s Odyssey, te encontrarás con un producto que se siente fresco para esta nueva generación. Si lo hiciste, también encontrarás una bella edición reimaginada que volverá a retarte con sus puzzles y con algunas sorpresas adicionales. Con todo y los elementos que hacen a New ‘n’ Tasty más accesible que el original, sigue siendo una experiencia retadora que no recomendamos a jugadores impacientes o que no disfrutan de los juegos de sigilo.

Si todos los remakes se hicieran de la forma en que se hizo este título, tendríamos una buena inundación de juegos memorables con sabor clásico con su respectivo toque de frescura para las nuevas generaciones.

Oddworld New ‘n’Tasty puede comprarse a un precio de $29.99 dólares en la PS Store; es Cross-buy por lo que, cuando salga en PS3 y Vita, podrás descargar también esas versiones. Se espera también en Wii U y PC. El juego viene con subtítulos y textos en español.

 

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg