Review – Final Fantasy VII [iOS]

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atomix_review_final_fantasy_7_iosOriginalmente lanzado para el primer PlayStation en 1997, Final Fantasy VII llega por fin a iOS después de que Square Enix lanzara una gran cantidad de títulos en la plataforma. Hasta la fecha, la compañía había gozado de ser una de las pocas en entregar juegos impecables en dicho sistema operativo; desde ports increíblemente ejecutados como el primer Final Fantasy, hasta títulos originales como los de la serie Chaos Rings.

Lamentablemente, con Final Fantasy VII deja mucho que desear en cuestión de port, ya que cuenta con varias características que lo hacen ver deficiente si se compara con los juegos anteriores que ya existen en el catálogo de la marca de la manzana. Cabe destacar que se trata del primer título de PlayStation en llegar a la plataforma, por lo que la compañía podría mejorar los posibles futuros títulos que lleguen a ésta.

A casi 20 años de Final Fantasy VII, poco hay que decir acerca de la relevancia, la trama y las mecánicas de juego. Pocos desconocen la historia de AVALANCHE en su búsqueda por detener a la malvada corporación Shinra, misma que extrae la energía vital del planeta para sus fines capitalistas. Muchos hemos disfrutado de las más de 40 horas de juego que el legendario título nos ha ofrecido tanto en plataformas PlayStation como en Steam, mismas que se trasladan sin ningún cambio a nuestro iPhone o iPad.

 

Un lavado de cara a los protagonistas

Algo que si cambia respecto a las emulaciones del juego original en PlayStation 3 o Playstation Vita son los modelos de los personajes, mismos que reciben un ligero lavado de cara y lucen más nítidos que en sus contrapartes en consolas. No se trata de modificaciones radicales, pero se agradecen. En cambio, donde sufre el juego en cuestión gráfica es en los fondos pre renderados, mismos que lucen bastante afectados por la edad y sobre todo en pantallas más grandes como las de un iPad.

 

La peor manifestación de un control táctil

Si nunca han hackeado iOS para meterle juegos de PlayStation de manera ilegal, los felicito. Pero si han tenido la desdicha de ver juegos mal emulados en una pantalla reducida y con controles superpuestos en la pantalla, con Final Fantasy VII pasará mas o menos lo mismo. Afortunadamente se puede reducir la opacidad de éstos hasta hacerlos desaparecer por completo, aunque entonces se vuelve un poco difícil por un tiempo acostumbrar la memoria para saber exactamente dónde se encuentra cada botón.

Es un caso extraño, ya que con los primeros Final FantasyI y II Square Enix hizo un excelente trabajo de adaptación donde el movimiento, los menús y los comandos respondían directamente a los elementos en pantalla y a los gestos de nuestro  dedo.

De ahí en fuera, tenemos la posibilidad de cambiar la manera en que movemos al personaje sobre el mapa gracias al control análogo y al digital. El único cambio que se nos permite hacer sobre los botones superpuestos en la interfaz es el de incluir la cruceta para dirigir la  dirección de Cloud, pero en lo personal siempre preferí el control análogo con el que se me permite empujar hacia cualquier dirección en cualquier parte de la pantalla para mover al protagonista. Así no estoy atado a presionar exactamente un botón virtual.

 

Final Fantasy VII: The Ride

finalfantasyvii02Algo que hace a Final Fantasy VII en iOS divertido -o aberrante para algunos- es la opción de pasar el juego sin peleas aleatorias. Gracias al modo ‘No-Encounter’, podemos desactivar cualquier encuentro con enemigos en el mapa. Esto agiliza el avance por la historia para quienes simplemente quieran recordarla o conocerla por primera vez sin muchos líos.

Al momento de enfrentarnos a jefes, o desactivar la opción ‘No-Encounter’, siempre es posible activar el Auto Boost para subir de nivel a nuestros personajes de manera automática. Así no tendremos que pasar por el clásico ‘grinding’ que a muchos jugadores actuales que les resulta molesto.

La inclusión de iCloud para transferir archivos de guardado entre distintos dispositivos es un plus que nos permite jugar en nuestro iPhone y posteriormente continuar en nuestro iPad automáticamente y sin ningún problema. Otro detalle importante es la buena adaptación que se hizo del juego a distintas pantallas, ya que corre a resolución nativa sin importar el tamaño de nuestro dispositivo. Si de por si el juego ya contaba con logros en Steam, no hubiera estado mal que incluyeran compatibilidad con Game Center, aunque esto solamente se trate de vanidad que no influya en el juego.

atomix-score-75Final Fantasy VII en iOS tiene elementos que pueden hacerlo insufrible para algunos y otros que podrían apelar a un público más joven o con menos compromiso por pasarlo “a la antigua”. Detalles como salvar y que el juego simule accesar a una Memory Card como hace casi dos décadas me sacaron una risilla, pero el precio de 15.99 dólares americanos definitivamente no lo hizo. Yo lo llegue a disfrutar en esos ratos largos en el transporte o en partidas cortas antes de dormir. Esperamos que Square Enix mejore su desempeño en futuros títulos adaptados de PlayStation.

Pueden comprarlo haciendo clic en este enlace.

barrita

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.