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Reseña/DLC: Shank

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Son títulos como Castle Crashers y Scott Pilgrim Vs. The World: The Game, los que me hacen pensar que el género beat-em-up no está muerto, también nos muestran que nos guste o no nos guste, su lugar actual se encuentra en los distintos servicios que tienen tanto Microsoft, como Sony y Nintendo (en consolas).

De alguna manera títulos cómo Shank y los que mencione anteriormente, nos dan una probadita de la evolución que pudo haber tenido el género, no me queda más que aplaudir a esté gran título que pone en alto todo lo cool, violento y desestresante (a veces) que pueden llegar a tener estos juegos.

Seguramente tal y como las imágenes lo muestran, el juego es precioso, pero eso no es necesariamente donde el juego destaca, ya que el gameplay es tan pulido, que bien podríamos decir que es su punto fuerte.

La historia es contada en fabulosos Cut-scenes que dejan todo su peso a lo visual, dejando de secundario al audio, donde es en la única característica en que el juego flaquea, el voice acting es regular y los diálogos son lo que esperas al ver estás imágenes, sólo que un poquito más subidas de tono.

Algo que realmente es de aplauso es el Multiplayer, el cual es una precuela de lo que sucede en el single player, con todo y su propia historia, son pocos los juegos que le dan durante su desarrollo tanta importancia a estas dos características, obviamente el juego se hace mucho más difícil y es casi imposible pasarlo sin una buena comunicación con tu compadre con quien estes jugando.

Se que ultimamente he hablado maravillas de varios títulos que han llegado a Xbox Live Arcade, PlayStation Network y WiiWare, pero realmente creo que los desarrolladores han llegado a una madurez del escaparate de descarga en este medio y lo han usado a su ventaja, son juegos que se sitúan entre lo nuevo y lo retro, demostrándonos a gritos que al 2D quisieron matarlo prematuramente, la buena noticia es que esta vivo y mejor que nunca.

No dejen de darle una checada a Shank, un increíblemente detallado Beat-em-up que nos muestra como puedes hacer un excelente juego sin una turbo-súper-producción.

Score 8


Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.