Reseña: New Super Mario Bros. 2

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Es común leer “hardcore gamers” que cuestionan a Nintendo. Una minoría que contrasta con las más de 10 millones de copias que ha vendido CADA entrega de New Super Mario Bros..

Es divertido criticar; yo lo he hecho. Lo que sería tonto es decir que Nintendo lo ha hecho mal.

Con cada nuevo título de la serie de New Super Mario Bros., hay personas que consideran que ya “pasaron esa “étapa”. Se jactan de que “es lo mismo”, cuando —quizás— no se dan cuenta de que, más que un nuevo juego, cada New Super Mario Bros. es una tradición.

Así como cada segundo nacen humanos, un pequeño porcentaje de ellos serán fans de Mario: es normal. Quejarse de la ausencia de innovación en estos títulos es como si nos quejáramos de que el futbol o el basquetbol siguen siendo lo mismo. Mario se lo ha ganado: el público lo ha pedido, Nintendo le ha dado gusto a todos, incluso a la minoría que se queja de que siga siendo lo mismo. Nintendo, cuando ha querido, nos ha entregado grandes títulos con guiones complejos, y algunos incluyen al plomero más famoso del mundo. La serie de Mario & Luigi, Mario RPG y los Paper Mario son pruebas de ello. Mario ha cambiado y también se ha mantenido fiel a las masas. Quien no quiera aceptarlo, se está engañando a sí mismo o se está cegado buscando algo que no va a encontrar en New Super Mario Bros.

Dicho esto, la fórmula casi perfecta de New Super Mario Bros. sigue siendo divertida a pesar de la repetición. Cada entrega de la serie tiene un sentimiento parecido a las olimpiadas, que son cada cuatro años.

En New Super Mario Bros. 2 encontraremos el molde, los mismos power-ups, brincar plataformas, los mismos mundos. Todo viene directo de la tradición. La ligera variación pareciera estár más ad-hoc a Wario que a Mario, ya que un mar de monedas es “lo nuevo” de esta “secuela”. Mario podrá disparar “balitas” de oro para obtener aún más monedas de bloques, enemigos o lo que se deje. También podrás competir contra otros por medio de Street Pass.

Extrañamente, las monedas jamás dejan de tener valor. Estarás entre más monedas que ningún otro juego de Mario, pero eso no mató el hecho de perseguirlas compulsivamente. El diseño de niveles está hecho para explotar esta característica, y hay peligros plagados por doquier que ponen monedas para tentar nuestra avaricia.

Todo lo demás se siente calculado y sin riesgos. No hay nuevos enemigos. Si acaso, el diseño de niveles se parece mucho más a Super Mario World con todo y sus múltiples salidas, con todo y que tenemos “la colita” (Tanooki Suit) de Super Mario Bros. 3.

Pero, seamos sinceros, sabemos que Nintendo tiene nuevas ideas. Los personajes/enemigos de juegos como Super Mario Sunshine y los dos Super Mario Galaxy nos dejan clarísimo que hay nuevos enemigos e ideas, lo que nos dice claramente que esto es una decisión deliberada de Nintendo por tener una tradición. Nintendo no está buscando innovar en New Super Mario Bros. 2.

Aún si hubiera preferido tener en New Super Mario Bros. 2 algo mucho más parecido a Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic), entiendo perfectamente que este título, al igual que Pokémon, va dirigido tanto a nuevas generaciones como a los conservadores. Por supuesto que es lo mismo: esto no necesariamente es malo. Repito, es una fórmula probada y del gusto común.

La magia de Mario está en su fórmula y en su diseño de niveles que, en cada juego, llenan de diversión cada entrega. Ni siquiera creo que valga la pena ponerle un número a New Super Mario Bros. 2. No tiene sentido. Sería inútil aterrizar una tradición a números. Si te gusta Mario, New Super Mario Bros. 2 te va a encantar. Si no te gusta, no creo que este título vaya a cambiar tu opinión. Lo más importante de todo es que, si nunca has jugado un Mario, te va a encantar. Bienvenido entonces al fabuloso mundo de los videojuegos.

Hasta pronto.



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg