Reseña: Knights Contract

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Hubo un tiempo en la era del hombre conocido como un periodo oscuro, donde las creencias religosas fueron puestas a prueba, donde leyendas cantadas hablaban de aberraciones de este y otros reinos que azotaban a la humanidad. De ese tiempo trata y proviene Knights Contract y quizá allá debió haberse quedado…

No se si sea un problema con tiempos de desarrollo, o presupuestos o de qué se trate exactamente pero los últimos 3 títulos originales de Namco han ido de mal en peor, me refiero a Enslaved, que no está malo pero no logra ser lo que hubiera podido, a SplatterHouse, que pese a sus características bien anticipadas no logra el cometido; y a últimas fechas Knights Contract, juego del que toca hablar en este reseña y que se queda tan atrás que hasta me duele un poco.

Knights Contract es uno de estos juegos donde controlas a un par de personajes con claras ventajas sobre sus adversarios, aunque éstos presionan por las cantidades en las que aparecen, llamenle Acción aventura en tercera persona del tipo hack n’ slash. Normalmente estos juegos pueden llegar a ser repetitivos y sus principales atractivos son los combos y ataques especiales a ejecutar, los grandes jefes a los cuales enfrentarse, su buena dosis de reto y argumentos lo suficientemente simples para seguir tras cada escena de combate pero con cierta magia para que queramos llegar hasta el final. Knights Contract parte de una buena historia… pero falla en casi todo lo demás.

Controlamos a Heinrich, un fortachón errante que vaga la tierra media sin muchos ánimos, y es que alguna vez se dedicó a la bonita profesión de ejecutar brujas para una orden religiosa que, como toda orden religiosa, clamaba tener buenas intenciones; pero al llevar a cabo la última ejecución queda maldito con el poder de la inmortalidad. Pronto nos encontramos a Gretchen, a quien medio controlaremos, y que es la reencarnación de aquella misma bruja y que tiene el cometido de parar las atrocidades que se están cometiendo contra el mundo. Para esto Gretchen y Heinrich hacen un pacto en el que él le ayudará a ella, corrigiendo sus propios errores en el proceso y ganándose así el regreso a ser un hombre mortal. En contra tenemos a el mismo sacerdote maniático que lideró la orden religiosa ya mencionada, en busca de hacerse de un poder mayor, y las otras brujas resucitadas como monstruos que han traído plagas y desgracias a la humanidad.

Gretchen tiene hablilidades que funcionan como power ups o añadidos a los ataques físicos de Heinrich, sus magias sirven como trampas con las cuales hacer frente a las hordas enemigas. Heinrich tiene un par de combos con su gigantesca guadaña/hacha y su mayor atributo es el ser inmortal. Esto hará que si tu barra de salud se termina el personaje solo se arrodille por cansancio o en medio de una épica batalla quizás seamos cortados en piezas y basta con presionar un botón repetidamente para regenerarnos. El problema es que Gretchen sí muere, y si eso pasa el juego se acaba, y la inteligencia artificial de la bruja es nula o actua por medio del azar, algo pasa con ella que a veces sólo se dirige hacia los enemigos sin atacar o ataca y falla o cuando menos enrergía tiene se queda inactiva en medio de las batallas y cosas por el estilo. Muchas veces nos encontramos con el extremadamente frustrante momento en el que nuestro personaje está regado en piezas incapaz de protegerla y a ella se le da por entregarse al enemigo como sí quisiera que perdieramos. Tenemos un comando con el cual podemos llevar a Gretchen en brazos, que además de evitar que haga estupideces hace que ambos personajes recuperen energía más rápido pero se vuelve molesto llevarla cargada a todos lados como niñeras de la edad media.

Heinrich por su lado es poderoso, pero lento y terriblemente desatinado, algo debe estar realmente mal con los valores del juego pues muchas veces nos topamos también con el problema de que aunque el arma pasaba por donde estaban los enemigos estos simplemente no recibían daño o, en el peor de los casos los ataques salían dirigidos a la nada como si se tratase de suerte y no de habilidad conectarlos.

Durante la promoción del juego así como si dejamos correr los videos introductorios del mismo, pudimos ver algunas secuencias bastante grotescas y bien elaboradas que muestran a protagonistas y enemigos en acción y tienen muy buena calidad; desafortunadamente una vez que presionas start eso queda atrás y la verdad es que la calidad gráfica del juego está bastante mermada, apenas y pasa por un juego de esta generación, los enemigos están en concepto bien diseñados pero igual su ejecución falla mucho, hay zombies y todo tipo de seres amórfos que de verdad dan pena en cuanto a cómo lucen y ni siquiera los cinemas se salvan de la mediocridad gráfica del título. En cuanto al audio sinceramente, fuera de algunas voces terriblemente mal actuadas, es uno de los puntos rescatables del juego y tiene un soundtrack que logra meternos en el ambiente y humor del juego.

Las situaciones repetivas se convierten pronto en un dolor de cabeza, la poca variedad en los comportamientos enemigos, incluidos jefes y lo frustrante y errático del gameplay hacen que cruzar el juego sea una verdadera obra de paciencia y masoquismo que la verdad sólo es meritorio aguantar si la historia te va intereesando lo suficiente. De otra manera no hay por qué soportarle.

Es una lástima que propuestas nuevas que vienen bien pensadas desde el tintero tengan ejecuciones tan pobres, por no decir mediocres, de nuevo me hace preguntarme si hubo algún problema durante el desarrollo que llevara a este resultado. Namco realmente podría tener un buen producto aquí asñi que sólo me queda esperar que si el plan es convertir Knights Contract en una franquicia que engendre secuelas, entonces por bien de todos que le pongan más ganas para la próxima.

Calificación: 5.0

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg