Reseña: Halo: Combat Evolved Anniversary

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Regresemos el tiempo y recordemos aquellos días de gloria donde lo único que teníamos que hacer era ir a la escuela y jugar Halo Combat Evolved. Aquí estamos 10 años después, y gracias a 343 industries junto a Saber Interactive podemos recordar y revivir toda un época en nuestros Xbox 360. A continuación la reseña del juego.

En un cuarto, en la sala o incluso en el jardín de cualquier casa de mis amigos (ahora la de sus padres), conectábamos un cablerío para poder jugar en dos o más televisiones Halo: Combat Evolved. El primer Halo no tenía multijugador en línea. Al final del día, no tenías muchas opciones. Era nuestro cablerío o hacer tunneling, y siempre preferimos jugar “juntos” para escuchar el más sabroso trash talking (que sólo es posible cuando tus compadres están cerca).



Con el paso del tiempo, estas reuniones tardaban meses en suceder: algunos ya se casaron, otros vivimos en otras ciudades… pero hay días del año que son días de Halo y eso ya es religión.

Cuando me hice de un Xbox, lo compré por Jet Set Radio Future; sin embargo, ese mismo día tambien compré Halo: Combat Evolved.



Recuerdo como si fuera ayer mis primeras horas con Halo. Recuerdo las primeras balas que usé en un trío de Grunts: era mi primer encuentro con los covenant y era el primer FPS que jugaba después de Half-Life.

La inteligencia artificial de los Elites del comedor dentro del Pillar of Autum es algo que, al día de hoy, me sigue sorprendiendo. No es un error que el código fuente de Combat Evolved esté intacto en la edición de aniversario.



Al poco tiempo, pisaba el pasto de Alpha Halo. La escala en ese primer momento era algo a lo que no estabamos acostumbrados los jugadores de consola. No sé por qué los demás juegos de la serie hicieron tanto énfasis en pelear en la tierra. Todos vivimos en la tierra: queremos conocer lo que hay fuera de ella. Alpha Halo era un lugar increíble: la serie jamás ha vuelto a tener ese sentimiento de naturaleza artificial.

Creo que hay algo en lo que Halo: Combat Evolved Anniversary sobresale de todos los demás ports/reediciones: la habilidad de cambiar con un botón entre la versión “actualizada” y la versión original. Créanme que gran parte de la experiencia de revisitar a este “viejo amigo” es pasar entre un modo y otro. La idea es fantástica y creo que, aunque es una tarea imposible, sería óptima en todas y cada una de las reediciones que veamos en el futuro.



En el pasado habíamos visto esta característica ocurrir instantáneamente, pues el motor de Saber Interactive corre al mismo tiempo el código original. Sin embargo, el cambio hacía ver lag en la manera en que cargaba las texturas. Así que, en el producto final, vemos un fade a negro mientras se ejecuta el cambio entre un modo y otro (podrás hacerlo al presionar back o con un comando de voz, si tienes Kinect).

Hablando de Kinect, su uso es 100% opcional y, aunque los puristas preferirán prender la lamparita con un botón, es una opcion bienvenida hacerlo por voz. Podrás recargar, cambiar entre los modos clásico y remasterizando, escanear una escena o hasta lanzar una granada.



Cómo buen jugador veterano de la serie, comencé el juego en Heroic y, para mi sorpresa, me encontré repitiendo los díalogos de memoria. La animación de las cutscenes ha sido mejorada para hacer pareja con los nuevos visuales (por lo que no podras cambiar de modo durante ellas). Sin embargo, es un ejercicio interesante ver cuánto ha cambiado todo en diez años. Créanme que, aunque digan “se ve igual”, basta con cambiar al modo clásico para darnos cuenta de lo diferente que es. Me sorprende que diez años hayan pasado tan rápido (me da miedo).

El combate en Halo realmente era lo mejor de su tiempo. La libertad y la ramificación de situaciones posibles es algo sorprendente, aún después de una década. Créanme que, aún después de tantos FPS, la inteligencia artificial de los Elites te superará en Heroic y dificultades mayores. Más de una vez cooperaron entre sí para hacerme trizas.



El sonido en Halo Combat Evolved Anniversary también ha sido mejorado (gracias a los muchachos de Skywalker Sound). Escuchar Covenant Dance de Marty O’Donnell aún sigue poníendome la piel chinita. Como bien sabemos, una de las mejores características de Halo siempre ha sido el audio: es suficiente con escuchar el latido del corazón del Master Chief para darnos cuenta de cuánta tensión puede proporcionar a la atmósfera de un videojuego.

Hay algo especial en no conocer el rostro de John-117. La capacidad de ponernos a nosotros mismos debajo de la MJOLNIR es parte de la gran experiencia que envuelve a Halo.



Halo Combat Evolved Anniversary tiene la posibilidad de ser jugado en 3D y, aunque (al igual que todos los videojuegos que cuentan con esta opción) la resolución baja drásticamente, es una gran adición para la librería de quien tenga una televisión 3D.

El juego no cuenta con un multijugador propio. Fue una buena decisión (en mi opinión) mantener el multijugador de Halo Reach, pues añadieron nuevos mapas. También podrás encontrar grandes clásicos, como Battle Canyon (Beaver Creek) y High Noon (Hang’em high). Incluye, además, contenido para Firefight. Puedo decirles que el escenario de la segunda escena (Halo) es una gran aportación al “tiroteo”.



De cualquier manera, es posible jugar la campaña con un amigo por medio de pantalla dividida o en línea. El juego también incluye logros (seguramente una gran noticia para sus fans). Otra adición importante son las terminales, un interesante vistazo al futuro y a la serie en general.

Creo que Microsoft y 343 Industries han hecho un producto digno de la celebración del décimo aniversario de un gran título en la historia de los videojuegos. Después de todo, fue Halo gran partícipe en lo que es Xbox hoy en día. Pocos videojuegos han sido una killer-app de esa magnitud.



Halo Combat Evolved es una pieza clave en la historia de los FPS. Los juegos del género en consola eran basura hasta que llegó Halo. Cientos de FPS han salido en consolas desde ese día, pero el Halo original se siente actual todavía. Esto habla de los fuertes cimientos que estandarizó en el género. Es un verdadero logro de Bungie y Microsoft. Gracias a Saber Interactive y a 343 Industries por hacerlo aún mejor.

Score 9.0

Nota adicional: el juego viene en inglés con subtítulos en español, lo que en mi opinión es mejor que el doblaje. Siendo sincero, nunca me han gustado los doblajes de Halo. Me quedé muy chiqueado después de escuchar el de Gears of War.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg