Project Cars busca correr a 1080p/60 fps en PS4 y Xbox One

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En entrevista para Eurogamer, Andy Tudor, director creativo de Slightly Mad Studios, aseguró que tienen como objetivo hacer que Project Cars aproveche todas las bondades del PlayStation 4 y Xbox One, es decir, se buscará que el juego corra a 60 fps con una resolución de 1080p.

Al final del juego siempre estás buscando optimizar y más después de que todo el desarrollo ha sido una montaña rusa. Hay veces que vez el juego y piensas ‘Oh Dios, eso no está funcionando, eso no está funcionando’, pero otros días alcanzas los 60 fps, eso es asombroso.

Tudor destacó lo importante que es para un juego de carreras correr a 60 fps estables, pues la física y el control, dependen mucho de que el video esté corriendo de manera correcta en cada momento.

Para un título de carreras, los 60 fps son de suma importancia. Lo que la gente no sabe es que la física que está por debajo, corre 600 veces por segundo. Probamos el input del control 250 veces por segundo. Project Cars hace eso muchas más veces que cualquier otro juego. Estamos midiendo llantas, física, la suspensión, todo eso 600 veces.

Hablando sobre la versión de Wii U, el directivo aclaró que por supuesto, esta edición no podrá contar con todos los beneficios de sus contrapartes más potentes por obvias razones.

Project Cars estará disponible el próximo 21 de noviembre en PC, Xbox One y PS4. La versión de Wii U saldrá hasta 2015.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!