Portar títulos clásicos al 3DS no ha sido tan fácil como Nintendo pensaba

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Al parecer Nintendo se ha encontrado con algunos problemas que no anticipó para convertir viejos títulos de era de 8 bits para el servicio 3D Classics del 3DS.

Aparentemente estos problemas surgen a la hora de tomar un juego que fue diseñado para la era 2D y se trata de convertirlo en un ambiente 3D estereoscópico. Hablando en el más reciente Iwata Asks, Takao Nakano usó el shooter clásico de NES llamado Xevious como ejemplo: “Con una pantalla 2D, los jugadores usaban su imaginación para que el Solvalou volara por encima del suelo, pero en el 3DS, pensamos que podíamos recrear eso usando gráficas estereoscópicas para que luciera como si de verdad estuviera flotando”.

“En la versión original, el juego se desenvuelve en una superficie plana. En el momento en que hicimos que el Solvalou flotara en el aire, todo tipo de discrepancias surgieron. Por ejemplo, cuando un enemigo en el suelo disparaba al Solvalou en el juego original, todo estaba en el mismo plano, por lo que no parecía inusual que la bomba apareciera a la misma altitud que el Solvalou en el momento que era disparada y después golpeara al Solvalou de inmediato”.

“Pero con el Nintendo 3DS, el Solvalou está flotando en el aire. Si la bomba de repente aparece en la misma altitud que el Solvalou, sentimos como si algo no estuviera bien, como si estuviera fuera de lugar”.

Para contrarrestar esto, Nakano dice que Nintendo tuvo  que hacer cambios en el juego e incluso reprogramar los gráficos desde cero,  lo que ha incrementado la carga de trabajo. A esto Iwata contestó:

“Al principio parecería que simplemente lo estás portando, pero en realidad resultó ser algo de mucho más trabajo, algo así como 20 veces el trabajo de portarlo normalmente sin hacer ningún cambio”.

Nakano después explicó porqué Nintendo tuvo que abandonar los planes de convertir el clásico juego de Tennis de NES al servicio 3D Classics debido a problemas de perspectiva.

Fuente: Iwata Asks
Vía: CVG