¿Por qué se canceló Scalebound? El jefe de Xbox habla al respecto

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A inicios de este año nos enteramos de la inesperada cancelación de Scalebound, una de las exclusivas de Xbox One que muchísimos jugadores más esperaban ver. Aunque en su momento jamás se dieron a conocer las razones detrás de esta difícil decisión recientemente Phil Spencer, jefe de Xbox, habló un poco sobre las causas que considera derivaron en todo lo sucedido.

Si bien es cierto que hubo varias causantes que provocaron la cancelación del juego, para Spencer el simple hecho de haber anunciado a Scalebound demasiado temprano fue lo que acabó por lastimar al desarrollo del juego. Al darlo a conocer desde una etapa temprana de su creación el proyecto se llenó de presión, influenció muchas decisiones erróneas y gestó problemas que se entrometían con las metas. A la postre, todo esto acabó por crear una situación en la que las dos compañías se cuestionaron por la continuación del juego y el resultado, bueno, es ya conocido por todos.

Pese a esto y a que le entristeció la descontinuación de Scalebound, Spencer mencionó sentir un enorme respeto por Platinum Games y por Hideki Kamiya a quien considera su amigo y alguien sumamente influyente en la industria. Asimismo mencionó que aprendió mucho de ellos durante el tiempo que trabajaron juntos en el proyecto y que toda esta situación, por más negativa que haya sido, le dejó una gran enseñanza.

A la par de todo lo anterior Spencer comentó que le encantaría volver a trabajar con Kamiya en el futuro así como con otros desarrolladores japoneses de los que, considera, deberían de abrirse hacia el mercado Occidental.

Fuente: Game Watch