¿Por qué Astro’s Playroom se desarrolla dentro de un PS5? Su director lo explica

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Aunque habrá muchísimas cosas por jugar una vez que el PlayStation 5 llegue a nuestras manos la siguiente semana, uno de los títulos que ya vendrá pre-instalado dentro de nuestra nueva consola es Astro’s Playroom, el cual explotará las nuevas funcionalidades del DualSense. Por si no lo sabías, este título se desarrolla dentro de un PS5, es decir, exploraremos su arquitectura interna de una manera divertida e interesante.

Como parte de una reciente entrevista que tuvimos con Nicolas Doucet, director de Astro’s Playroom, se nos explicó el por qué Team ASOBI! optó por que esta nueva aventura estuviera situada en el interior de un PS5 y acá te compartimos un fragmento de lo que nos comentó:

“Estas ‘tech demos’ suelen estar compuestas por un sinfín de minijuegos, pero nosotros no queríamos hacer eso. Queríamos crear una aventura mucho más estructurada, que siguiera un solo género, así que tenía sentido llevar la experiencia de Astro Bot a un PlayStation.”

Posteriormente, Doucet explicó la manera en que Astro’s Playroom encaja perfectamente con el concepto del DualSense y cómo fue que él y su equipo aprovecharon las nuevas funcionalidades de este control para una experiencia inigualable:

“Como sabes, Astro’s Playroom depende mucho del DualSense. Para el diseño de niveles queríamos sacarle el mayor provecho posible, pero al mismo tiempo también queríamos que las locaciones se sintieran familiares. Nos dimos cuenta que cada componente interno del PS5 funcionaba para esto, por ejemplo, la unidad GPU suele ser muy grande, entonces pensamos ‘OK, bueno, con eso podemos hacer una jungla’ y el SSD es algo más futurista entonces optamos por hacer un nivel espacial. De ahí nos extendimos hasta los coleccionables y todas estas referencias.”

Astro’s Playroom ya vendrá pre-instalado con cada PS5 y lo podrás empezar a disfrutar a patir del 12 de noviembre.

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Fuente: Atomix