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Polytron habla de los errores en FEZ

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Después de 5 años por fin tenemos FEZ en nuestras manos. Y como es normal cuando un juego es lanzado, no está exento de errores.

Si ya tuvieron chance de jugarlo, posiblemente notaron que existen algunos detalles en la programación (menores) de los cuales Polytron ya está consciente y están trabajando en una solución. Más detalles dentro.

Por medio de un post en la página oficial del juego, el programador del juego, Renaud Bédard, explicó que los errores que han salido a la luz lo hicieron gracias al número de personas que lo están jugando.

FEZ ha tenido más testing en las últimas 24 horas por 20,000 personas más que lo que tuvo en cinco años. Así que, como suele pasar, los errores aparecen. Algunos muy serios”.

Por experiencia propia, el juego de repente tiene mucho lag, especialmente cuando hay muchos elementos en pantalla. Además de eso, hay momentos en los que simplemente se traba. Pero no son todos los problemas.

“Un pequeño número de Xboxes viejos con un disco duro más pequeño ni siquiera pueden correr el juego. También hay problemas cuando se intenta jugar desde una memoria USB. El juego se traba en niveles o situaciones específicos. En algunas extrañas ocasiones, (saliendo del juego desde los interiores de la villa), el archivo guardado se vuelve inestable”.

Por fortuna, Renaud y el equipo de Polytron ya están buscando una solución a estos problemas, pero aclaró que no hay un tiempo estimado para el parche. Sin embargo, invita a todos a que le manden un correo (support@fezgame.com) en caso de presentar algún otro problema.

Fuente: Polytron