Un nuevo Tomb Raider no es un evento anual, lo que me da mucho gusto porque tener a la intrépida Lara Croft de regreso es algo que debemos celebrar los fans de la serie; aunque si contamos reediciones, spin-offs y otros productos tenemos una presencia constante de la arqueóloga más famosa de los videojuegos todos los años, el estreno de una gran producción de la franquicia últimamente se ha espaciado por lo menos con dos años, tiempo suficiente para que Crystal Dynamics pueda pulir el juego como se merece.
LEER +En más de una ocasión nos quedamos con las ganas de jugar algún título que nunca llegó a nuestro continente o que no recibió adaptación al inglés. Otras veces, hay algunos títulos tan oscuros que simplemente pasaron desapercibidos. En el género de horror incontables obras quedaron perdidas en el tiempo y el espacio. Aquí, una lista para que inicies tu casería y puedas conocer estas joyas.
LEER +Amo el género de plataformas, amo los juegos de Nintendo, amo las consolas portátiles como el fabuloso 3DS... con todo eso en mente no puedo negar que me emocioné de saber que Chibi-Robo recibiría un spin-off en formato de juego de plataformas aunque ciertamente hubiera preferido que fuera un juego que nos ofreciera un mundo tridimensional por explorar de la forma en que lo hizo su primer videojuego en el GameCube.
LEER +Desde 2013, los esfuerzos en videojuegos de Disney se unificaron en una plataforma única que además de reunir todas sus licencias le dio poder al usuario de crear sus propios videojuegos con todo lo que se incluía. Hoy estamos frente a la tercer entrega de la serie Disney Infinity que además de darle la bienvenida a Star Wars como parte del universo de la marca, nos presenta mejoras interesantes en elementos significativos que nos entregan la mejor experiencia de la serie hasta el momento.
LEER +The Phantom Pain es un Metal Gear tan diferente que habrá algunos fans de la serie que se sientan ajenos a su ambición, alienados de su presentación espontánea, lejos de su énfasis cinemático y completamente fuera de su zona de confort.
LEER +Activision como compañía publicadora no le hace el feo a nadie. Bien podrá tener su Destiny y su Call of Duty generando millones de dólares en ganancias, pero por otro lado presta atención a públicos más modestos con títulos basados en películas.
LEER +Toda una generación crecimos con los RPG, juegos que se prestaron muy bien para contarnos historia inolvidables a través de un gameplay que más que probar nuestros reflejos o habilidades con los pulgares apelaban a nuestra capacidad para armar estrategias en combates, lo que implicaba la elección de personajes, equipos y movimientos dentro de la batalla. Al igual que nosotros, muchos desarrolladores quedaron marcados por juegos como Final Fantasy, EarthBound, Suikoden, Chrono Trigger, la serie Mana entre muchos otros, y con esfuerzos contemporáneos intentan recrear ese sentimiento para ofrecerlo tanto a los jugadores nostálgicos como a una nueva generación.
LEER +Elliot Quest, juego indie del desarrollador mexicano Luis Zuno, es una representación de esta búsqueda interior, de adentrarnos a lo desconocido sin miedo a estar perdidos, ya que cuando por brújula llevamos nuestro corazón, siempre encontraremos un camino.
LEER +Road Not Taken es un juego independiente del estudio Spry Fox –quienes antes habían hecho juegos para dispositivos móviles y PC– que se estrenó en PS4 y PC esta semana. Se trata de un título de puzzles cuyos niveles son generados de forma aleatoria, por lo que cada vez que lo juegas te encuentras con una experiencia diferente.
LEER +Todavía siendo fanático de los populares RPG japoneses de Squaresoft me encontré en un anaquel la cajita del Final Fantasy XI; no sabía que en América, en ese momento, sólo se vendía la versión para PC en inglés de este juego. Era octubre del 2003 y los vientos helados de la ciudad de Nueva York ya se podían sentir. Un amigo me había invitado a conocer la gran manzana, y uno no puede no aprovechar estos viajes para buscar antiguos tesoros RPG perdidos en el tiempo, o novedades como para mí este Final Fantasy de PC.
LEER +Satoru Iwata, mediante la ya característica transmisión Nintendo Direct, presentó esta mañana las novedades que hay para las consolas de la marca, juegos de terceras partes y desarrolladores independientes, y por supuesto, más datos sobre los títulos desarrollados por Nintendo.
LEER +En este momento atravieso la claridad del medio día en un avión camino a Los Angeles y esto resulta un buen paliativo para los horrores que viví en ZombiU —un videojuego que esconde su originalidad bajo uno de los nombres más genéricos de este año. No se dejen engañar. No estamos frente a un Red Steel o un Perfect Dark Zero: la oferta de Ubisoft es una coherente pieza de diseño de juego envidiable para tratarse de un título de lanzamiento de una nueva consola. Si eres dueño de un Wii U, esta reseña te interesa muchísimo. Sigue leyendo.
LEER +El universo carece de sentido. Buonarroti contempla un bloque de mármol que es apodado El gigante. Es una calurosa mañana del 1501. Otros han trabajado la piedra y la han herido. Buonarroti quiere exaltar la gloria de su ciudad natal, así que prepara bocetos y modelos de cera. Su cincel hiende su diente afilado en la roca caliza; no teme errar (no preparó un modelo de yeso a escala real, como otros artistas de su época). El bloque de mármol es frío y tiene muescas, lleva olvidado algún tiempo; no es más que una laja cuarteada. Buonarroti cree hay significado latente en la inerte piedra: hacer arte significa descubrir el alma de los objetos (la literatura es encontrar el nombre preciso de las cosas, la pintura es hallar los trazos exactos que definen el mundo, etcétera). Para descubrir la figura latente en el mármol, Buonarroti cincela durante dos años y descubre poco a poco, la figura de David que estaba sepultada. El gigante ahora tiene sentido, se lo dio Miguel Ángel. El desarrollo de ICO es una analogía digital del proceso que llevo acabo el escultor florentino para crear su David. Los buenos videojuegos, como cualquier otra expresión artística, no se devalúan con el tiempo, sino que se recubren de nuevos significados. El David no significa lo mismo ahora que cuando fue originalmente esculpido, lo mismo ocurre con ICO. Les invito a leer la reseña para profundizar más en el asunto.
LEER +Pongo la dificultad en Elevada. ¿Qué clase de n00b empezaría en Normal (o, como me gusta decirle, Pussy Mode)? La pantalla gigante muestra el comienzo de la épica campaña de Gears of War 3. No se preocupen, no voy a adelantar ni una pizca de la historia —sé que eso es muy importante para ustedes. Si quieren saber qué cambiaron del sistema de juego, de la dirección de arte, una sorpresa extra (no es un adelanto de la trama, lo prometo) y, en general, darse una idea de cómo será la campaña de una de las franquicias más queridas en México, les recomiendo mucho leer el previo completo. ¡Disfruten!
LEER +Cuando Blizzard anunció en la Blizzcon 09 que el nivel máximo a conseguir en esta expansión sería 85 en lugar de 90 como muchos pensaban, esto está más que justificado y aunque si te dedicas mucho tiempo como un servidor, en menos de 7 días llegas a este nivel sin ningún problema
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