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Nintendo aclara el asunto de los desarrolladores de “cochera”

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Mientras que Nintendo sigue combatiendo y calmando las aguas del desastre de relaciones públicas que cometió hace unos días el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, al decir que ellos no trabajaban con desarrolladores de cochera, ha sido el mismo ejecutivo quien ha clarificado la distinción entre un desarrollador independiente y un aficionado.

“Hemos sido claros que queremos trabajar con desarrolladores independientes que entienden este negocio y que tienen experiencia en él. Éstas son las personas que pasan su tiempo trabajando con grandes publicadoras y grandes desarrolladores, pero que tienen esa idea detrás de su cabeza y que necesitan convertirla en realidad, y son ellos la clase de personas con las que queremos trabajar. Ellos son desarrolladores talentosos”, dijo Reggie al sitio Joystiq.

“Eso es diferente de las personas que se imaginan a sí mismos como desarrolladores pero que no necesariamente han creado algo y que no entienden lo que se necesita en este negocio para crear contenido atractivo. Ahí es donde dibujamos la línea de la diferencia. Si alguien nos llama mañana y no tiene experiencia en la industria de los videojuegos, pero tiene mucha pasión y una gran idea, nuestra perspectiva sería entonces: “Genial, pero consigue algo de experiencia. Entiende tu arte y vuelve después”. agregó.

¿Qué opinan de este tema y de la postura de Nintendo? ¿Será lo correcto no dejar trabajar a mucha gente creativa debido a que no cuentan con experiencia?

Fuente: Joystiq