Mejor Banda Sonora – Atomix Awards 2019

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Banda Sonora Awards 2019

La música es un idioma universal y básicamente desde que nacieron, los videojuegos han echado mano de ella para sumergirnos en los mundos que nos están presentando. Al igual que el resto de las disciplinas artísticas y técnicas necesarias para la creación de estas obras interactivas, la forma en la que se musicaliza cualquier título se ha venido sofisticando de manera muy importante a lo largo de los años y en este 2019, fuimos testigos de trabajos verdaderamente destacados que se han quedado grabados en nuestras memorias y corazones para siempre. A continuación te presentamos a nuestros nominados y ganador a Mejor Banda Sonora.

Los nominados son…

_ Katana Zero

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_ Persona Q2: New Cinema Labyrinth

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_ Bloodstained: Ritual of the Night

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_ Death Stranding

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_ Astral Chain

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_ Yooka Laylee and the Impossible Lair

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_ The Outer Worlds

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Y el ganador es…

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¡Death Stranding!

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Review Death StrandingSin importar qué opinión tengas de Hideo Kojima como artista y hasta como persona (aunque ni lo conozcas), todos podemos estar de acuerdo en que es un creativo que pone especial cuidado en absolutamente todos los aspectos de sus obras y al ser un apasionado de la música, suele ser especialmente quisquilloso en cómo es que se la da vida a este apartado dentro de sus juegos. Por la misma importancia y transcendencia de Death Stranding, el padre de Metal Gear decidió ir un poco más allá, combinando el trabajo de varios artistas para crear la banda sonora de su fabuloso nuevo juego.

Por un lado tenemos a Ludvig Forssell, joven talento sueco que fue el elegido para crear la música ambiental que entra en los momentos exactos dentro de toda la aventura que representa Death Stranding. Los tonos electrónicos mezclados con instrumentos clásicos de una orquesta, dieron como resultado una Banda Sonora inolvidable que nos ha cautivado desde el primer momento. Además de todo lo anterior, Kojima decidió invitar a artistas ya consolidados a colaborar con la música de su más reciente trabajo. Por ejemplo, Chvrches nos maravilló con un fabuloso tema original, mientras que las piezas de Low Roar fueron utilizadas magistralmente en puntos exactos para generar catarsis. Una verdadera maestría de cómo aprovechar música dentro de un videojuego.