MAME podría volverse comercial, un golpe duro a la preservación digital de los videojuegos

TRENDING

FILTRAN UNA FUNCIÓN CLAVE DEL PS5
BILL GATES PONE EN SU LUGAR A ELON MUSK TRAS POLÉMICOS COMENTARIOS
ASÍ SERÍA LA EVOLUCIÓN DE EEVEE EN UN POKÉMON TIPO FANTASMA
POLÍTICO ACUSA A DBZ DE SER UN ANIME PORNOGRÁFICO
ASÍ ERA EL DISEÑO ORIGINAL DE ITACHI UCHIHA
TOCAN OPENING DE DRAGON BALL GT EN TLOU II
SE DISFRAZA DEL JOKER MIENTRAS PASEA EN MOTO ACUÁTICA
SEKIRO TENDRÁ UNA EDICIÓN GOTY EN JAPÓN
NETFLIX TRABAJA EN UNA PELÍCULA DE BEYOND GOOD & EVIL
FAN CREA SU PROPIO RPG DE DRAGON BALL
LA CASA DE PAPEL TERMINARÁ CON LA QUINTA TEMPORADA
TRUNKS SE CONVIERTE EN SUPER SAIYAJIN 3 EN EL ANIME
FINAL FANTASY XI RECIBIRÁ NUEVO CONTENIDO EN PLENO 2020
EL NUEVO JUEGO DE BATTLETOADS SALDRÁ EN AGOSTO
FILTRACIÓN REVELA NPCS HUMANOS EN ANIMAL CROSSING

MAME  (Multiple Arcade Machine Emulator) es un sistema de emulación de arcades que, hasta el día de hoy, se trataba de un programa de código abierto y gratuito sin ánimos de lucro. Aunque la mayoría de las personas que conocían MAME lo utilizaban para jugar, éste fue creado como “un proyecto académico de importancia cultural para documentar”, apuntando al rescate de títulos cuyas máquinas ya no existen; en otras palabras se debe a este proyecto la preservación de juegos que de otra manera ya no existirían. De esta manera, muchos desarrolladores han trabajado gratuitamente para el proyecto, con el único fin de la preservación digital de los juegos.

El día de hoy David Haywood, uno de los principales colaboradores del proyecto que tomó las riendas del mismo de 2003 a 2005, hizo fuertes declaraciones en su página web, diciendo que MAMEdev está intentando de forma muy agresiva que el proyecto se vuelva comercial y se vendan las licencias. Lo anterior significaría que cualquiera con el poder adquisitivo podría hacer uso del legado de este proyecto para venderlo con algún título. Haywood insiste en que la intención del proyecto fue únicamente hacer un aporte a la humanidad, contribuyendo a la preservación de una parte importante de su historia, y es por ello que quienes trabajaban gratuitamente lo mantuvieron siempre como un proyecto de libre acceso y de interés cultural.

El hecho de que MAME se vuelva comercial significa que no se podrá seguir trabajando en el fin para el que el proyecto fue creado, y aunque muchos lo hayan utilizado simplemente para jugar –motivando de alguna manera el hecho de que ahora se intente comercializar al ver el potencial del proyecto como un producto–, el impacto negativo que esto tiene en la preservación digital de los videojuegos es muy fuerte.

Fuente: David Haywood

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos