Los tutoriales serán menos molestos en el nuevo The Legend of Zelda

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Skyward Sword está entre mis juegos favoritos de la serie The Legend of Zelda, pero también debemos aceptar que si algo fue criticado en este título de la franquicia fue que antes de comenzar con la aventura como se debe, hubo mucho preámbulo entre tutoriales y secuencias introductorias que a muchos pudo parecerles molesto.

En una entrevista reciente del sitio Kotaku con el productor de la serie, Eiji Aonuma, se preguntó sobre este aspecto, a lo que se contestó lo siguiente:

 

Cuando creamos Skyward Sword, realmente sentí la necesidad de asegurarme de que todos los que lo jugaran lo entendieran. Ahora también entendemos, por otra parte, que cuando compras un juego, lo haces porque quieres jugarlo, y no quieres obstáculos en el camino. Me parece que eso fue recibido un poco como un obstáculo.

En un juego cuando te quedas atorado, quizá necesites un poco de ayuda; creo que lo que pasó con Skyward Sword es que lo hicimos de forma anticipada, y en realidad toda esa información no te ayuda cuando no sabes qué hacer con ella. Todo esto fue una experiencia de aprendizaje para mi, así que voy a tener cuidado de no volver a hacerlo.

No sabemos hasta qué punto nos lleve de la mano este nuevo título de The Legend of Zelda, tampoco sabemos qué tan mundo abierto sea considerando este equilibrio entre lo hardcore y un enfoque también para un público extenso. Gradualmente iremos sabiendo más detalles de este título y es muy probable que lo juguemos en E3 2015.

¿Qué otra cosa les gustaría que se corrigiera en el próximo título de la serie?

Fuente: Kotaku

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg