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Los pilares del horror en SOMA, el nuevo juego de Frictional Games

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El estudio independiente Frictional Games nos ha dado verdaderas lecciones del horror dentro de los videojuegos aunque sus proyecto no hayan alcanzado a un público extenso que prefiere experiencias triple A. Su más reciente proyecto, SOMA, pretende mantenernos una vez más al borde del asiento con una fórmula de terror que lo convierte en algo único.

Recientemente se publicó un nuevo tráiler de SOMA que bajo el nombre de Upsilon nos muestra un poco sobre los escenarios del juego. Acompañando este video se habló un poco de “los pilares” que harán de esta obra algo escalofriante.

A través de su blog oficial, Frictional Games tocó algunos puntos clave que harán que el usuario tenga una experiencia única con el juego:

1) La historia envolvente: Se tratará de que el usuario tenga inmersión total en la historia que contará este juego y quede totalmente atrapado por los acontecimientos que vivirá dentro de este título. De esta manera, se tratará de que todos los elementos del juego, como los puzzles, se integren perfectamente a la historia de manera que no distraigan al jugador de la narrativa.

2) Tomar el mundo en serio: Se pretende que todos los elementos del diseño de los espacios que recorrerá el jugador sean tomados en serio por el jugador, de manera que todo lo que vea esté ahí por alguna razón muy específica; al igual que la historia se pretende que este aspecto ayude a la inmersión del usuario en el juego. El ambiente es una pieza clave para lograr el terror que se pretende haciendo que el usuario piense dos veces antes de tomar cada decisión.

3) El jugador está a cargo: Se pretende que el usuario esté a cargo completamente de la situación, por lo que no será muy interrumpido por cutscenes o diálogos innecesarios, por el contrario, el usuario tendrá que descubrir gradualmente la historia desde sus propias acciones.

4) Confianza en el jugador: El concepto de este juego supone que el jugador es lo suficientemente capaz de entender lo que sucede en su entorno por lo que a diferencia de otros títulos no será llevado de la mano y se le dará mucha libertad para que vaya conociendo por sí mismo lo que este mundo tiene para ofrecerle.

Después de lo que logró Frictional con juegos como Amnesia, será importante que todos los fans del terror le den una oportunidad a SOMA.

Fuente: FrictionalBlog

 


Emilio Reyes
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