Lionhead habla de cómo impactó el mal recibimiento de Fable: The Journey en el E3

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Si recuerdan, en el E3 2011 Lionhead presentó al mundo Fable: The Journey, el primer título de la franquicia creado para utilizar las características del Kinect. Sin embargo, la gente no lo recibió tan bien como se esperaba, lo que ocasionó una depresión muy grande en todo el equipo, según han revelado. Detalles dentro.

Durante una entrevista para C&V, el director creativo de Lionhead, Gary Carr, comentó que lo que más le afectó al juego fue el hecho de que todo pensaron que se trataba de un juego en rieles, elemento que ya habían considerado eliminar anteriormente pero que simplemente no funcionaba si era de libre movimiento. “Era horrible, no era divertido” comenta. “La verdad es que estábamos a punto de matar el demo del E3 2011, pero algunos chicos del equipo intentaron revivirlo. Lo hicimos volviendo del E3 con algunas personas diciendo ‘estamos haciendo algo mal aquí. Necesitamos cambiar la dirección. Al final, la decisión fue, mantener la fe. En rieles es de hecho necesario para que el juego funcione muy bien”.

Agregó que la experiencia que tuvieron en el E3 acabó con la confianza del estudio. “Los destruyó”.

“Creo que la presentación por si misma es en parte la culpable. Se veía un poco como un shooter donde apareces, pero de hecho estábamos construyendo un gran mundo al rededor. Ya sabes, tienes 2:45 minutos para demostrar lo que estás haciendo. Sé que el problema principal de la gente es que hemos trivializado la serie de Fable”.

Sin embargo, comenta que se recuperaron al terminar el primer calabozo, el cual considera que es el mejor. “Tiene el humor de Fable, la diversidad, el combate, los puzzles – incluso tiene las secciones de plataformas”.

“Dimos en el clavo. Creo que eso volteó al equipo. La gente comenzó a darse cuenta de que no, no estamos haciendo un mal juego. Estamos haciendo algo que puede ser grandioso. El equipo que armó el calabozo, que eran ocho personas, creo que hicieron más para levantarnos que lo que podría haber hecho yo con alguna clase de discurso de viernes por la noche”.

Por el momento, la fe en Fable: The Journey volvió, tanto por Lionhead como por el medio y la audiencia internacional. Habrá que estar atentos al producto final.

Fuente: CVG


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