La nueva IA de multitudes en Cyberpunk 2077 era demasiado avanzada para PS4 y Xbox One

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El parche 1.5 de Cyberpunk 2077 no solamente lo actualizó para incluir sus versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sino que también trajo consigo mismo varias mejoras importantes que cambian ciertos elementos del juego. Entre ellos tenemos el sistema de multitudes, que gracias al poder del nuevo hardware, ya es posible encontrarnos con más personas y vehículos rondando por Night City.

Como parte de una reciente entrevista con IGN, Radek Grabowski, director de relaciones públicas internacionales para CDPR, explicó que este nuevo sistema de multitudes únicamente era posible de lograrse en PS5 y Series X|S debido a lo avanzado que son ambas consolas.

“Puedo decir que todos estos cambios que se realizaron a Cyberpunk 2077 mediante actualizaciones, y que de por sí era un juego técnicamente complejo, se está volviendo todavía más. Esta complejidad requiere más recursos — como un almacenamiento más rápido, o más memoria que normalmente es finita en consolas. Con esto en mente, tomamos la decisión de solamente introducir estas mejoras en consolas de nueva generación, para seguir ofreciendo la mejor experiencia posible y estable en PS4 y Xbox One.”

CDPR no mencionó qué otras funciones también pudieron haber sido recortadas de las versiones de PS4 y Xbox One, pero está claro que Cyberpunk 2077 en PS5 y Series X|S finalmente es la experiencia que siempre debió haber sido.

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Nota del editor: Entiendo que tal vez CDPR tenía un compromiso con sus accionistas, pero la versión de pasada generación de Cyberpunk 2077 tal vez debió haber quedado en el olvido. Ahora que su versión next-gen ya llegó, está claro que sus autores diseñaron este juego para tomar ventaja del nuevo hardware.

Via: IGN