La historia detrás del juego: Mario + Rabbids: Kingdom Battle

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A muchos les sorprendió el crossover de Mario y los Rabbids, y con razón, la verdad por aquí andamos igual. Pero hay que decir que los rumores lo consideraban desde mucho antes que la revelación del Nintendo Switch lo cual significa que ya se venía cocinando desde hace varios y años y efectivamente se trata de un juego cuya historia es interesante.

La reacción de muchos de los seguidores de Nintendo fue de sorpresa y hasta rechazo, sobre todo si pensamos la naturaleza conservadora de la compañía con relación al uso de sus franquicias importantes. Aunque también hay que pensar que esto estaría en proceso de cambio, ya tenemos Super Mario Run, por ejemplo. ¿Pero cómo surgió Mario + Rabbids: Kingdom Battle?

Su historia

El desarrollo de este juego, cuentan fuentes de Ubisoft, comenzó hace unos 3 años. El proyecto es enteramente idea de los franceses. Inició su vida con un pitch que incluía una presentación para los miembros importantes de Nintendo. No es claro, pero la evidencia sugiere que el concepto original estaba pensado para Wii U y varias fuentes han asegurado haber visto prototipos en la pasada consola.

Ya les habíamos presentado el plan maestro de Ubisoft (que fue presentado a Nintendo en su momento), allí se puede ver que los estudios a cargo son Ubisoft París y Ubisoft Milán, aunque según un nuevo reporte serían los de Milán los que se están encargando de la dirección creativa.

Desarrollo

A diferencia de lo que podríamos imaginar, Nintendo ha soltado un poco las riendas para que Ubisoft dirija el proyecto. Lo cierto es que hay representantes de la compañía en ambos estudios de Ubisoft observando cuidadosamente el proceso creativo. Además, cada cosa que involucre a sus personajes debe ser aprobada antes de continuar. Pero a pesar de eso, todo ha fluido de manera cordial.

Esto implica que el humor extraño dentro del juego también es obra de Ubisoft. Según las fuentes, el título estará lleno de chistes autoreferenciales. Incluso hubo un prototipo que mostraba a un Rabbid con disfraz de Donkey Kong.

Sus detalles

Pero el juego no sólo se trata de bromas y lulz. Parece contar con mecánicas sólidas y sustanciosas. Cada uno de los 8 personajes principales cuenta con un árbol de habilidades para desarrollar poderes únicos. Cada personaje posee una habilidad básica que luego podrá mejorar; por ejemplo, Mario puede disparar automáticamente si un enemigo se cruza por su línea de visión durante su turno (recuerden que es juego táctico).

Todo indica que el juego tendrá más contenido fuera de las 20 horas de la campaña principal. Los reportes aseguran que se ha trabajado en una plataforma en línea así como un modo llamado “Arena”.

¿Y los amiibo?

Sí habrá un nivel de interacción  con las figuras de Nintendo. De hecho un prototipo contaba con un modo llamado “amiibo machine”, cuya función es incierta. Ubisoft también ha estado haciendo prototipos para sus propias figuras, es posible que una línea especial de Kingdom Battle acompañe al juego.

Mario + Rabbids Kingdom Battle estaba planeado para aparecer en la conferencia de presentación del Switch en enero (es por eso que no vimos nada sustancial de Ubisoft salvo… Steep y Just Dance) pero fue retrasado para pulir detalles aunque se espera que lo veamos en acción durante el E3 2017.

¿Saldrá en agosto o septiembre? Depende del desarrollo.

 

Vía: Comicbook

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta