Kojima habla sobre MGS: Peace Walker y sus planes a futuro

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El señor Hideo Kojima fue entrevistado por la revista japonesa Famitsu. Esto fue lo que dijo.

El reportero (un poco precoz, diría yo) le preguntó primero al sr. Kojima si su estudio tenía pensado trabajar en software para la siguiente generación. El creador de la saga de Metal Gear respondió que sí, pero que todavía ese tiempo está muy lejano y prefiere en este momento enfocarse en Peace Walker y hacer de él un título sólido que la gente quiera jugar.

También platicó sobre el año 2009, en el que no hubo muchos lanzamientos de Kojima Productions salvo la edición económica de Metal Gear Solid 4. Comentó que fue un año de preparación y desarrollo de proyectos que verán la luz este año y el que viene. Por si andan despistados, este año verá la luz Metal Gear Solid Peace Walker, la nueva entrega para el PSP de la serie que predica el Artemismo (gag del Atomix Live… ¿lo cacharon?).

Si bien Kojima no pudo decir mucho del año pasado, sí habló sobre cómo Peace Walker será un juego distinto a los anteriores que dejará en shock a los jugadores. La historia es tan larga que los títulos pasados de Metal Gear no pueden compararse. La misión principal y administración de la Mother Base están unidas, así que las actualizaciones hechas a la Mother Base se reflejan en las misiones (alguna no relacionadas con la historia). Y por si no lo sabían ya, el juego también tendrá un modo cooperativo y uno competitivo.

¿Y qué espera uno de los desarrolladores más legendarios para este 2010? Pues que la calidad de los juegos americanos y europeos se incremente. Kojima Productions está listo para enfrentar los retos y este año establecerán una nueva dirección, es decir, hay dos caminos para los estudios japoneses: hacer juegos pensando en los gustos de occidente o simplemente desarrollar algo que sólo en oriente pueda lograrse y enviarlo a competir al mundo.

Kojima también mostró interés por los controles de movimiento de Microsoft y Sony y dijo que las televisiones en 3D serán el estándar del futuro, así que la dirección de los videojuegos podría cambiar mucho.

¿Qué podemos decir de Kojima? A mí me parece un tipo genial, de joven quería ser escritor y dirigir cine. Por fortuna (o desgracia: es imposible cuantificar todos las sendas del laberinto del tiempo) terminó desarrollando muchos de los videojuegos más importantes de toda la historia. Díganme lo que quieran pero la saga de Metal Gear no sería lo que es sin todo el bagaje cultural del sr. Hideo Kojima. Y sí, me gustaría ser como él. ¿A quién no?

Fuente: adriasang.