Hideo Kojima busca introducir la conectividad en sus juegos, empezará con Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Hideo Kojima, director de la serie Metal Gear Solid habló recientemente acerca de cómo las consolas de nueva generación serán de gran ayuda para Metal Gear Solid V. Después de eso, durante una sesión de PlayStation 4 Creator’s Interview, Kojima compartió sus ideas sobre la conectividad de los dispositivos y su esperanza de ver la comunicación expandirse en el futuro de los videojuegos.

Kojima empezó hablando de lo que Ground Zeroes representa para Metal Gear Solid V, es decir, un prólogo para el juego principal que será 200 veces más grande.

Pienso que la mejor cualidad de un juego reside en su interactividad, así, cuando cada jugador realiza una acción, creo que lo mejor es encontrarse con varias reacciones. Esta vez, estamos haciendo un juego con desarrollo dinámico, en el cual los jugadores serán capaces de pensar por si mismos y ejecutar sus propias estrategias, lo que tendrá sus propios resultados de acuerdo a cómo jueguen.

No se trata de jugar una sola vez y terminar el juego, en vez de eso, una misión podrá tener varias rutas, permitiendo divertirte con ella una y otra vez, es otra de las cosas que queremos ofrecer con Metal Gear Solid V.

Durante el juego, Snake tendrá un dispositivo llamado ‘iDROID’, y el jugador será capaz de mostrarlo en su propia tableta o teléfono inteligente mientras juega“, explica Kojima. Adentrando más en el tema, menciona que si se usara el dispositivo directamente desde la consola, esto podría provocar que el jugador fuera atacado si es descubierto por los enemigos, puesto que el juego no se detiene al usar el iDROID. Sin embargo, al usar un dispositivo móvil, tendrá la opción de poner el iDROID en una segunda pantalla, mientras el jugador se enfoca en la pantalla principal.

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Adicionalmente, los jugadores serán capaces de adquirir cintas de cassette para escuchar música y descifrar información para prepararse para el juego, incluso sin necesidad de estarlo jugando en el momento. Una de los más grandes beneficios de tener un juego de mundo abierto, de acuerdo a Kojima, es el de poder conectarse con otros. Puesto que el juego no será lineal, podrás tener hasta 100 jugadores, por ejemplo, lo que significa que habrán 100 maneras diferentes de completar misiones, para lo cual, la función Share de PlayStation 4 será de vital importancia.

El mayor deseo de Kojima es ver a los usuarios jugar el nuevo Metal Gear Solid en un mundo abierto, y compartir sus técnicas y conocimientos con otros fans alrededor del mundo. “Las consolas de videojuegos usualmente se encuentran en la sala de estar, y por un largo tiempo, los mundos que ahí residen han sido contenidos en esa área. A partir de ahora, estarán saliendo de ahí. La consolas se conectarán a muchas otras cosas, y trazarán su camino fuera de casa.

 Al usar esas funciones, creo que seremos capaces de hacer juegos con sensaciones completamente diferentes, o incluso crear nuevos juegos entre todos. Hasta nuestros juegos más tradicionales tendrán métodos de comunicación. Creo que ese es el aspecto más emocionante, y también pienso que crecerá desde este momento hacia el futuro.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 18 de marzo en América y el 20 del mismo mes en Europa.

Fuente: PlayStation Japan vía Siliconera

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg