Iwata habla sobre el futuro de sus sistemas, planea una arquitectura parecida a iOS

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Satoru Iwata, presidente de Nintendo, hizo comentarios respecto al desarrollo de sus consolas a lo largo del tiempo. Habla de su plan para crear una arquitectura más horizontal para consolas portátiles y caseras. Durante la junta con inversionistas de Nintendo, Iwata nos recordó que la compañía unió los departamentos de desarrollo de ambas consolas en una sola divisón de Research & Development, bajo la supervisión de Genyo Takeda. Explicó que después de ese movimiento, Nintendo fue capaz de lograr una hermandad entre las arquitecturas del 3DS y el Wii U, estableciendo el camino a la horizontalidad.

Añadió que en el pasado, las políticas del hardware de Nintendo se basaban en construir nuevo hardware desde cero con cada nueva consola, con la excepción del GameCube y el Wii, que compartían ciertas características. “Es tiempo de cambio, y de una arquitectura más compatible”, explicó, “Sin embargo, pienso que no necesitamos de ese esfuerzo en las circunstancias actuales. A partir de esta perspectiva, vamos a comenzar con esta estrategia a partir del siguiente sistema, será mas importante para nosotros tomar ventaja de lo que hemos hecho con la arquitectura del Wii U”.

Por supuesto, esto no significa que vamos a usar la misma arquitectura del Wii U, pero vamos a crear un sistema que pueda absorber la arquitectura de éste adecuadamente. Cuando esto suceda, las consolas caseras y las portátiles no serán completamente diferentes, y se convertirán en hermanas de una misma familia de hardware”.

Iwata citó entonces a la arquitectura de iOS, que funciona igual entre iPhone, iPod y iPad, permitiendo que los mismos juegos y experiencias se puedan disfrutar a través de todas las plataformas. El quiere este tipo de tecnología en las consolas de Nintendo.

Para citar un caso específico, Apple es capaz de lanzar dispositivos inteligentes con varias formas uno tras otro porque hay una manera de programar adaptada para todas las plataformas. Apple tiene una plataforma en común llamada iOS. Otro ejemplo es Android. Aunque existan varios modelos, Android no sufre de escasez de software porque hay una manera común de programar en la plataforma Android que funciona con varios modelos.

El punto es que las plataformas de Nintendo deben ser más como estos dos ejemplos. Aunque en el futuro la industria nos lleve a que solo exista un dispositivo debido a la demanda de la industria, no es algo en lo que estemos pensando en el momento. Sin embargo, esperamos cambiar y corregir la situación en la que desarrollamos juegos para diferentes plataformas individualmente y corremos el riesgo de tener escasez de juegos porque nos movemos de una plataforma a otra, y creemos que seremos capaces de entregar resultados tangibles en el futuro”.

¿Les gustaría ver a Nintendo presentar una arquitectura compartida como iOS y Android en el hardware futuro?

Fuente: Comunicado de Nintendo

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg