Inicialmente, había más de 75 diseños tentativos de Xbox One, 100 de Kinect y 200 del nuevo control

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Un interesante artículo que Microsoft publicó recientemente nos cuenta la historia de Carl Ledbetter, ingeniero industrial de la empresa que ha estado al mando de varios proyectos importantes, entre ellos el diseño de Xbox One. La apariencia final de la más reciente consola de Microsoft fue algo en lo que se trabajó por más de dos años teniendo en cuenta la filosofía de la plataforma y el legado de la marca.

Cuando se comenzó a trabajar en el diseño de Xbox Durango (su nombre en clave antes de ser llamado Xbox One), se tenían aproximadamente 75 diseños distintos de la consola, 100 del nuevo Kinect y más de 200 del control.

Ledbetter comentó que su intención era “sobrepasar los límites, hacer algo nuevo e inventivo, pero al mismo tiempo con mucho cuidado”, sobre todo porque señala que a la gente le importa mucho la marca Xbox. El diseñador agregó que debería ser algo que se viera bien junto al DVD o la televisión de alta definición, pero que al mismo tiempo se sintiera como una consola de videojuegos de nueva generación pero que no por ello rompiera con una filosofía que se venía construyendo desde Xbox 360 como centro de entretenimiento en la sala.

“Queríamos que cada componente se sintiera como lo que la gente ama de Xbox pero amplificado”, comentó Ledbetter, pero al mismo tiempo señaló que también pretendían que fuera un hardware discreto que estuviera en segundo plano.

Respecto al diseño del control, señaló que tuvieron que ser muy cuidadosos, pues la gente puede ser muy especial con algo de algo que funciona muy bien argumentando que “si no está descompuesto, no hay necesidad de arreglarlo”.

Al final, el diseñador industrial detrás del Xbox One, se dice satisfecho con el resultado: “Pusimos mucho tiempo atendiendo a los detalles. El producto final es realmente bueno. Se siente realmente diseñado, concebido y fabricado con mucha calidad”.

Les recomiendo personalmente leer el artículo completo del que salió esta nota, se aborda de manera muy incesante la historia personal del hombre detrás del diseño de Xbox One y las circunstancias que lo llevaron a concebirlo como lo podemos ver actualmente.

Fuente: Microsoft vía VG247


Emilio Reyes
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