Impresiones del nuevo Medal of Honor

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El jueves pasado tuve la oportunidad de asistir al EA Showcase en Los Ángeles California, aquí pude ver por primera vez un par de misiones del nuevo Medal of Honor y estas son las impresiones y primeros detalles del relanzamiento de la franquicia.

Fue en el año de 1999 cuando vimos surgir una nueva franquicia de EA que posteriormente se convertiría en una de las más importantes de la compañía y en general de la industria, aunque ha tenidos algunos altibajos, esta serie ha sabido mantenerse en la industria y gusto del público, quien pedía algo nuevo.

Este 2010 veremos una nueva entrega gracias a un relanzamiento de la franquicia, han pasado tres años desde el último título para las consolas, Medal of Honor Airborne para el Playstation 3 y Xbox 360, mientras que para el Wii fue Heroes 2 y ahora está regreso y promete hacerlo dignamente.


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Fue en diciembre durante los VGA 2009 cuando se presentó de manera oficial el primer trailer del juego y la sorpresa que todos nos llevamos, fue al enterarnos que esta nueva entrega está adaptada en una era moderna, no hay más segunda guerra mundial, esto es actual, y es una de las características más atractivas y que tenía a toda la prensa y fanáticos al tanto de cualquier nueva información que se revelara.

Días más tarde nos enteramos que el juego está situado en Afghanistan, en el año 2002 para ser más específicos, así que todo el morbo y dudas por saber la historia, personajes, diseños de armas y más estaba latente. Me considero gran admirador de esta franquicia desde sus inicios, pero estoy consciente de que cada título no siempre ha sido el mejor y en ocasiones se sentían juegos apresurados, con la intención de no perder el ritmo anual y explotar la franquicia a más no poder, pero creo que EA aprendió y lo decíamos en el Atomix Live #45 a trabajar mejor y con mayor tiempo, prueba de ellos son la nuevas IP que hemos visto y la consolidación en varias ramas como la compañía número 1, tal es el caso de EA Sports.


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Medal of Honor es una de las franquicias más significativas para EA, y de las que más ganancias le ha generado, pero era necesario rediseñar y ofrecer algo nuevo para traer de regreso a los viejos fanáticos y porqué no, captar la atención de nuevo público que no está tan familiarizado con el éxito de esta serie en la consola del PS1 y PS2, es entonces cuando Greg Goodrich, Productor Executivo para este nuevo título se le asignó la tarea de darle un giro a la serie sin perder los elementos clave que la caracterizan y esto fue lo que pudimos ver estando en el EA Showcase de Los Ángeles California el pasado Jueves.


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En este evento por primera vez toda la prensa vería parte de la campaña y fue el propio Goodrich quien hizo la demostración de éstas; aquí es donde empieza lo interesante, más allá de buscar competir directamente con el popular Modern Warfare de ActivisionInfinity Ward, el juego es fiel al estilo de la serie por su forma de contar historias y unirlas conforme avanzas. Medal of Honor narra la historia desde varias personajes y perspectivas, por supuesto que contará con multiplayer y está siendo desarrollado por DICE, cuya experiencia conocemos por Bad Company 1,2 y sin duda su trabajo en la modalidad en línea es estupendo, así que esta mezcla de trabajo y motores puede resultar interesante, por un lado tenemos el motor Frosbite para el multiplayer y para la campaña de un jugador están usando Unreal 3 altamente modificado y mejorado.



El demo que vimos es una versión pre-alfa, y básicamente nos mostraron un par de misiones. Nos introdujeron a uno de los personajes principales, Jimmy Patterson, un Ranger quien es nieto del luteniente Patterson, así es, personaje principal del primer Medal of Honor de 1999. Patterson se encuentra en Afghanistan cumpliendo su deber en territorios y montañas recreada gracias fotografías.

La misión y estilo de juego como Ranger es más agresivo, con mucha acción, suspenso, implica moverse por espacios angostos, disparar a cualquier cosa que se mueva, subir una colina y recibir apoyo aéreo, debo decir que cuando este llega es impresionante el efecto de cómo la tierra expulsa las piedras y tierra a tu alrededor, hay un minucioso e impecable trabajo en el sonido en todo momento, la razón de ello y lo reveló el productor, es porque en este nuevo título parte del personal más veterano como los ingenieros de sonido del primer juego están involucrados en el proyecto. Cabe señalar que la plataforma principal de su desarrollo es el PS3 debido al poder gráfico que permite y el proceso de rendering tan bueno que posee el sistema.


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La segunda misión fue con un operador Tier 1, para aquellos que no saben qué es esto, es el nivel más avanzado que un soldado puede llegar a obtener, éstos sólo obedecen al presidente y al secretario de defensa, son aquellos a los que un gobierno acude para resolver un problema; humanos entrenados con técnicas tan avanzadas que son considerados como los mejores de su clase y cada país cuenta con una unidad de este tipo.

Antes de entrar en detalles del demo de la otra campaña, debo comentar que una de las virtudes del nuevo Medal of Honor es que EA trabajó directamente con ellos, los Tier 1. El proceso y tiempo que tomó para que aceptaran colaborar fue entre 3 y 4 meses, de hecho, una de las metas principales del juego es honrar su trabajo.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg