Hands-On: Tearaway

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La desconfianza que rodeaba al DS aminoró con el lanzamiento de Kirby’s Cavas Course. El título probó que los controles táctiles pueden funcionar en una consola portátil. Cuando vi Tearaway, inmediatamente tracé la analogía entre los dos juegos. ¿Es éste el título que “justificará” el hardware del PlayStation Vita?

Media Molecule, más que un desarrollador, es una comunidad de personas que hacen videojuegos. Pueden notarlo en cada uno de los títulos que han lanzado para las plataformas de Sony. Hace poco, durante el Showcase de PlayStation en Hollywood, tuvimos la oportunidad de probar el último, Tearaway, y la sensación que me provocó fue la misma: es un esfuerzo de creatividad colectiva.

La idea desde la cual se extienden todas las dinámicas de Tearaway es la de la hoja de papel como un objeto lúdico. Un ejemplo brillante de lo anterior es una rigurosa regla del título: Todos los objetos dentro del juego deben poder ser construidos en el mundo real a partir de papel. No encontrarán aquí una sola estructura, personaje o enemigo que no sea posible fabricar a partir de una simple hoja.

¿Y qué ocurre cuando golpeas un pedazo de papel? ¿Y cuando lo rasgas? ¿Cuándo lo doblas o tuerces? Pienso que el mérito mayor de Media Molecule fue imaginar un universo coherente fabricado con papel y las reglas y mecanismos que serían válidos en él. Por ejemplo: hay paredes en las que alguien ha embarrado un poco de pegamento y en ellas puedes caminar en ángulos hasta de noventa grados. El personaje principal, por otro lado, es capaz de hacerse bolita (como un pedazo de papel) y rodar rápidamente para salir del alcance de los enemigos.

Todo en Tearaway contribuye a hacer sentir al jugador que está manipulando un mundo de papel. Por ejemplo, hay unas plataformas que son capaces de impulsar al personaje principal si tú tocas la parte trasera de Vita. Esto deberás realizarlo con ritmo o no podrás saltar muy lejos. En otras ocasiones deberás rasgar capas de papel usando la pantalla táctil delantera de la portátil.

Lo anterior me recordó un poco a títulos como Black and White, en los que controlabas el entorno y no tanto a los personajes. Pero en Tearaway también podrás mover al personaje principal a medida que sortea distintos obstáculos. Lo interesante aquí es cómo el PlayStation Vita se transforma en una especie de hoja de papel que deberás manipular para auxiliarte en tu búsqueda.

Pude disfrutar algunas mecánicas interesantes, como atraer a los enemigos a ciertos puntos para capturarlos o provocar que otros se encarguen de ellos; sin embargo, el título sigue siendo un básico ir de punto A a punto B. El personaje principal es incapaz de provocar daño y se mueve con esa lentitud algo torpe característica de los títulos de Media Molecule. A pesar de lo anterior, veo potencial en Tearaway. Comprendo que se trata de un juego que todavía necesita mucho trabajo antes de ser lanzado, pero las ideas que pude ver prometen mucho.

El apartado visual es estupendo: la temática es un mundo hecho de papel y esto se refleja en cada rincón del título. Al lado de las estaciones de juego había gente de Media Molecule que te ayudaba a construir objetos del juego con papel real. El editor de juego —nos contaba un desarrollador— básicamente permite exportar un esquema que es posible imprimir para armarlo después. Lo anterior no es mera vanidad: es un constituyente esencial de la verosimilitud del título.

¿Es Tearaway el juego que “justificará” el hardware de Vita por medio de mecánicas que serían irreproducibles en otra plataforma? Es pronto todavía para afirmarlo. Si bien el estado actual del título deja ver que todavía tiene un largo camino por delante, vi algo muy importante: potencial. De Media Molecule dependerá explotarlo.