Hands On – Mega Man 11 es mejor de los que esperábamos

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Admito que cuando Capcom anunció la nueva entrega de Mega Man quedamos algo preocupados por cómo lucía el juego, ya que nos dejó muchas dudas y sentimos que la serie parecía perder la esencia. Tras probar un demo con un par de niveles en el E3 puedo decir que quizás nos adelantamos a juzgarlo y luce prometedor. Sin duda tiene mi atención y seguramente la de ustedes también.

Lo primero que deben saber es que este es un Mega Man hecho y derecho, con todo el adn clásico de la serie. Es difícil como era de esperarse y las animaciones y estilo visual a pesar de ser simple es muy limpio, colorido y bastante atractivo. Pero cuando hablamos de Mega Man lo primero que nos viene a la mente son los controles como lo más importante junto con el diseño de niveles.

Empecemos por los controles, la mecánica de saltar y disparar por simple que sea en Mega Man representa el máximo reto salir con vida gracias al diseño de niveles de plataforma con enemigos aleatorios siguiendo patrones que te ponen las cosas bastante difíciles. Mega Man 11 trata, como de costumbre, de memorizar patrones para llegar al jefe final del nivel y demostrar tus habilidades. Esto lo tiene Mega Man 11 así que pueden estar tranquilos.

Ahora, usando botones como L1 tenemos acceso al Power Gear que aumenta el daño en contra de los enemigos y el R1 es un poder para alentar el tiempo (estos comandos que son permanentes son una nueva adición al sistema de juego), algo como un bullet time que será útil en muchas de los obstáculos de los niveles. Si necesitan explorar la verticalidad de un nivel lo único que tienes que hacer es llamar a Rush presionando triángulo. Esperemos que dichas modificaciones no afecten en la experiencia de juego en general. Es un cambio importante y arriesgado.

La batalla con los jefes, al menos en el nivel de Block Man es magia total gracias al reto que representa aguantar el mayor tiempo posible con vida esquivando los movimientos del jefe final antes de poder atacar. Cuentas con un dash o acción para esquivar barriéndote y recargar tu disparo siempre será la mejor opción en contra de aquellos que tienen escudo o mayor resistencia.

Tras probar ambos niveles por cerca de 30 minutos me queda la tranquilidad de saber que es un Mega Man con mucho potencial que está respetando cada elemento y característica tradicional de la serie haciéndole justicia a su legado.

Es un gusto enorme ver que Capcom si le ha dado buen tratamiento a este personaje insignia y franquicia emblemática. Como dije, las primeras impresiones son muy buenas pero habrá que esperar a la versión final.

Mega Man 11 saldrá el 2 de octubre para Xbox One, PS4, Switch y PC.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg