Hands On – La sangre de Mortal Kombat 11

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Hands On Mortal Kombat 11A finales del año pasado, yo me encontraba muy calmado haciendo mis cosas cuando de pronto leí en Twitter que Lalo Garza estaba muy molesto porque no iba a aparecer en Mortal Kombat 11. Todos nos quedamos como el Pikachu y de inmediato muchos de nosotros nos emocionamos un buen, pues nuestro querido actor había filtrado –en su rabieta– el próximo juego de la franquicia. Poco después, durante los TGA del 2018, mi carnalazo, Ed Boon, lo hizo oficial: Mortal Kombat 11 era real y estaría disponible más pronto de lo esperado.

Hace unos días, durante el MK DAY MX, tuvimos la oportunidad de probar el juego y hasta conversamos un poco con uno de los productores del mismo, Andrew Stein. ¿Cómo nos fue? Aquí te contamos nuestras impresiones del próximo título de peleas de NetherRealm Studios y Warner Bros Interactive Entertainment.

¿De qué son los tacos? De moronga

Aunque nuestro tiempo de juego fue breve –sólo pudimos probar un poco del modo multijugador, no hubo oportunidad de explorar algo del modo historia o ver un poco más del nuevo sistema de personalización que MK11 heredó de Injustice 2– sin embargo, creo que lo importante de un título de peleas como éste es saber si el combate es fluido o no y déjenme decirles que éste se siente increíble.

Mortal Kombat 11 trae de regreso las variaciones de estilos de pelea para cada personaje, es decir, dependiendo el estilo de combate que seleccionemos, nuestro peleador tendrá habilidades y prendas específicas, lo que le da mucha variedad y personalidad a cada enfrentamiento. Se nos ha dicho que los jugadores podrán personalizar cada una de las variaciones con accesorios cosméticos que se debloquean al jugar MK11, sin embargo, no pudimos probar nada de lo anterior.

Ahora, al momento de entrar en combate, los movimientos de cada peleador se sienten muy fluidos, como si se tratará de una sinfonía asesina. Enlazar varios ataques y realizar combos no sólo se ve hermoso, sino que es sencillo. De hecho es muy similar a Mortal Kombat X: existen dos clases de golpes y patadas que, al combinarlos con los botones de dirección, pueden crear una serie de combos deliciosos y ataques especiales. Eso sin dejar de mencionar que las interacciones con el entorno también están de regreso.

Probablemente uno de los cambios más llamativos de MK11 se encuentra en los ataques X-Ray, que ahora se activan al realizar un golpe perfecto y que se acompañan de cinemáticos breves, pero muy sangrientos. Si piensas que esto interrumpirá el ritmo de los combates, dejame decirte que no es así, de hecho, le da mucha más vida a cada encuentro. En MK11 existe algo llamado Fatal Blow, que prácticamente es el sustituto de los ataques X-Ray, pero ahora sólo se activan cuando la barra de vida de los personajes disminuya hasta cierto punto.

Obviamente los Fatalities están de regreso con un toque extra de sangre, tripas y diversión. La fórmula para activarlos sigue siendo una combinación de movimientos que puedes ver en el menú al oprimir el botón de pausa. No estoy seguro de si movimientos como los Babalities o los Faction Kills estarán de regreso,pero estoy seguro de que lo averiguaremos más adelante, cuando se acerque la fecha de lanzamiento de MK11.

Finalmente, el apartado estético y sonoro del juego es exquisito, puedo decirles que el equipo de NetherRealm ha puesto especial cuidado en la forma en la que se ve la sangre e incluso la forma en la que se escucha, pues sí, han grabado nuevos y viscosos sonidos para darle una sensación mucho más verosímil al derramamiento de tripas. Nuevamente, la ambición de NetherRealm por entregar un juego mucho más grande es evidente y a pesar de ser un vistazo previo del título de peleas, me quedo muy satisfecho con lo que ví.

¿Qué más vimos?

Además de echar la reta, también conversamos con Andrew Stein, quien no contestó ninguna de las preguntas que le hicimos relacionadas con los personajes –sí, le preguntamos por personajes invitados, los personajes clásicos, y personajes que pide la comunidad y pues no, no nos dio algún comentario–, pero si nos dijo que para obtener más accesorios y habilidades para los personajes, lo que tenemos que hacer es jugar. “Todo lo que has visto puede ganarse en el juego. Juegalo y serás recompensado”, nos comentó Andrew.

Por último, puedo confirmarles que MK11 vendrá localizado al español latino y que contará con la participación de varios actores conocidos en la franquicia y un par de nuevos. Además, nos enteramos un poco más sobre la trama del juego, la cual se desarrolla justo después de los eventos de MKX. Raiden se ha vuelto malvado y en su afán de proteger a la Tierra ha cambiado una vez más el balance del universo, por lo que Kronika, la guardiana del tiempo, se ve obligada a intervenir. Ella está dispuesta a hacer cualquier cosa para restablecer el orden en el universo, incluso si esto significa traer al presente peleadores de MK del pasado.

Por el momento tendremos que esperar un poco para saber más sobre el esperado juego de peleas, aunque por lo que hemos visto, todo parece indicar que será un gran título. Recuerden que Mortal Kombat 11 estará disponible el próximo 23 de abril para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Rodrigo Martínez
Metalhead, gamer, comunicóloco y trollfriendly. Satánico productor de video de Atomix