Halo: Combat Evolved había sido creado únicamente para promover Xbox Live

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Hoy en día, Halo es una de las franquicias más importantes para la industria del gaming, pero esto no siempre fue así. De hecho, el primer título de la saga ni siquiera iba a tener una campaña single-player, puesto que únicamente había sido creado como una estrategia de Mcrosoft para promover Xbox Live.

Como para de una reciente entrevista con GamesRadar, Stefan Sinclair, programador que trabajó en Halo: CE, reveló que inicialmente no tenían contemplado crear una campaña para este juego, ya que estaban enfocados primordialmente en su multiplayer.

“Halo estuvo en desarrollo solo para el multiplayer online en sus etapas iniciales.”

Posteriormente, Sinclair mencionó que este juego solo era un título demostrativo para exhibir las capacidades de Xbox Live, pero una vez que el equipo de desarrollo consideró que ya habían alcanzado esta meta, entonces se pusieron a trabajar en el modo historia.

Ahora que Halo Infinite llegó al mercado es fácil apreciar lo mucho que ha evolucionado la serie desde su primera entrega, y por si todavía no lo juegas, acá puedes echarle un vistazo a nuestra reseña escrita donde te explicamos el por qué no deberías perderte de esta nueva experiencia.

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Nota del editor: Definitivamente es curioso conocer cómo fue que un prototipo demostrativo evolucionó en una franquicia que revolucionó el género de los FPS. En caso de que las cosas hubieran salido mal para Microsoft, cabía la posibilidad de que Halo como lo conocemos jamás hubiese existido.

Via: GamesRadar