Feature – Un paseo por la historia de Star Wars: Battlefront

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En el frente de batalla

atomix_feature_un_paseo_por_la_historia_de_star_wars_battlefrontResulta por demás complicado pensar en una serie o franquicia más amada y extensa que Star Wars. El universo creado por George Lucas abarca una gigantesca cantidad de temas, desde políticos, hasta religiosos. A pesar de esto y como su nombre lo indica, la guerra es el sustento de todo el argumento que hasta ahora, hemos visto a lo largo de seis películas canónicas y un sin fin de obras en otros medios que han expandido todo lo anterior.

Existe una cantidad verdaderamente considerable de videojuegos basados en la saga de ciencia ficción, muchos de ellos que simplemente no estuvieron a la altura de su gran legado, mientras que otros, consiguieron encender aún más el amor que muchos de nosotros le tenemos. Sin duda alguna, Star Wars: Battlefront pertenece al grupo de títulos que no hicieron más que honrar todo el nombre que ha marcado a varias generaciones, esto a pesar de no ser un juego tan complejo en cuanto mecánicas o diseño de niveles.

Ahora que la apuesta de DICE por fin está entre nuestras manos, nos pareció muy interesante hacer un recorrido por el legado de esta maravillosa saga.

Los inicios de la querida serie

A principios del milenio en curso, la idea de usar medios como los videojuegos para hacerle promoción a películas era una constante, misma que normalmente, salía verdaderamente mal. Siguiendo esta tendencia, se decidió lanzar una franquicia completamente nueva basada en el universo de Star Wars, experimento que para nuestra fortuna, salió a pedir de boca.

Star Wars: Battlefront fue lanzado de manera oficial el 21 de septiembre de 2004 para el Xbox, PlayStation 2 y PC, justo a tiempo para la llegada a tiendas de las versiones en DVD de la trilogía original de la amada saga de ciencia ficción.

Pandemic Studios fue la compañía elegida por LucasArts para desarrollar un nuevo concepto claramente inspirado en el enorme éxito que había tenido Battlefield 1942. Para infortunio de muchos de nosotros, dicho estudio desarrollador fue cerrado en 2009, mientras que el publisher tuvo un destino parecido cuando Disney lo absorbió.

El desarrollo de Battlefront fue un poco apresurado, pues además de que su objetivo era levantar el hype por los DVD, se esperaba que la franquicia tomara aún más fuerza a menos de un año de que Episode III: The Revenge of The Sith, llegara a salas de cine.

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ZeroEdit fue el motor utilizado para crear este juego. Dicha tecnología estaba enfocada en tener diseños de personajes con bajo conteo de polígonos, para que el rendimiento de las consolas de aquel entonces, pudiera soportar la enorme cantidad de elementos que se tenían en pantalla.

Desde que uno ponía las manos sobre este shooter en tercera persona, te dabas cuenta de que estabas frente a algo muy especial. Como su nombre lo indica, Battlefront nos ponía justo en el campo de batalla junto con las tropas que terminaron forjando la épica historia de Star Wars.

El juego era un fantástico paseo por los encuentros militares más icónicos de Star Wars, en donde nuestros objetivos principales, consistían en capturar distintas zonas del mapa. Desde la sangrienta batalla de Geonosis que vimos en Episode II, pasando por las gélidas tierras de Hoth, hasta el cierre de Episode VI en Endor con todo y los Ewoks, Battlefront nos daba una perspectiva de este universo que jamás habíamos visto antes a través de la trilogía original y buena parte de las Clone Wars, cerrando con la batalla de Kashyyyk .

Como videojuego, Star Wars: Battlefront era muy especial por varias razones. Una de ellas era la posibilidad de manejar algunos de los vehículos más icónicos de la saga. Acabar con fuerzas rebeldes abordo de un AT-AT, o escapar a toda velocidad en un speeder, eran sentimientos que en su momento, nos marcaron a todos los que amamos las creaciones de George Lucas.

Secuela funcional

El experimento de la primera entrega fue todo un éxito, pues además de que la crítica especializada lo recibió de muy buena forma, en la parte comercial también tuvo dividendos considerables, vendiendo más de cinco millones de copias en todas las plataformas para las que estuvo disponible. Dicho asunto causó que tan solo un par de años después, LucasArts le pidiera a Pandemic hacer una secuela directa.

Star Wars: Battlefront II no solo se mantuvo al nivel de su antecesor, sino que expandió de gran forma varios de los conceptos que se crearon. Lo primero que saltaba a la vista era lo excelentemente bien trabajada que era la campaña principal, sobre todo en la parte narrativa. A diferencia de la primera entrega, en esta secuela se nos contaba la interesante historia de un Stormtrooper que luego de haber defendido a la vieja República en las Clone Wars, tuvo que seguir su camino como unidad del malvado Imperio Galáctico.

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A pesar de su apresurado desarrollo, Battlefront II implementó varias cosas muy interesantes en todo sentido. La primera de ellas fue que ahora, podíamos saltar de ser un soldado más en el campo de batalla, a tomar el control de uno de los héroes que hemos visto en la pantalla grande. Por supuesto que jugar como Jedi o Sith estaba limitado por un tiempo, pues la realidad es que daba una ventaja táctica bastante injusta.

Siendo parte esencial de toda la saga, esta segunda entrega introdujo nuevos y mejorados vehículos. Junto con todo esto, se nos dio la posibilidad de librar batallas en el espacio. Estas modalidades le dieron un importante giro a todo el concepto del juego, pues las partes de estar recorriendo grandes extensiones del mapa a pie, ya no estaban presentes. En este punto se nos dejó claro que Pandemic tenía un amplio dominio sobre todos los conceptos que se introducían en cada uno de sus juegos.

Contrario a lo que muchos podrían pensar, la idea de tener escenas completamente enfocadas en las batallas sobre naves, funcionó de manera casi perfecta, esto a pesar de que para ese entonces, ya teníamos en el mercado tres maravillosas entregas de Star Wars Rogue Squadron, mismas que habían sentado estándares bastante complicados de alcanzar si de juegos de naves hablamos.

Otra de las aportaciones más destacables de este juego fue el modo Galactic Conquest. Esta sección consiguió con bastante éxito combinar todo el concepto de Battlefront con el de un juego de estrategia muy a la Risk. El concepto era bastante simple: las dos facciones contaban con un número determinado de turnos para intentar conquistar y defender la mayor cantidad de planetas y zonas que se encontraban esparcidas por el mapa. Este elemento provocaba que la estrategia jugara un papel más importante, pues debías tener muy en cuenta cuándo y dónde era prudente atacar, esto claro, considerando tus fortalezas y debilidades como jugador.

Futuro dentro del bolsillo

Además de las versiones caseras de Battlefront II, se decidió que el PSP podría hacer realidad el poder llevar toda la experiencia en nuestro bolsillo. A pesar de tratarse de una versión rebajada de sus hermanos mayores, la realidad es que se cumplió en que pudiéramos librar estas épicas batallas en donde sea que quisiéramos.

Dicha edición de Battlefront II fue muy bien recibida por el público, superando el millón de copias vendidas, por lo que se decidió que el futuro de la saga debía seguir su camino en el PSP.

El primer juego lanzado exclusivamente para la portátil de Sony fue Star Wars Battlefront: Renegade Squadron. Las aportaciones de esta entrega no fueron tan significativas, sin embargo, se mantuvo en la sólida línea que habían instaurado su antecesores. Claro que todo esto no impidió que el trabajo de Rebellion Developments pusiera un par de interesantes cosas sobre la mesa. Lo primero era la posibilidad que se le daba al usuario de crear un personaje completamente nuevo que se ajustara al estilo de juego de cada quien. Además, al estar enfocado en el grupo de soldados encabezados por Han Solo en la operación especial en una de las lunas de Endor, se nos permitía tomar el control del legendario Millennium Falcon. Esta entrega lanzada en 2007 vendió más de millón y medio de copias.

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Dos años después de Renegade Squadron, el mismo estudio nos entregó Star Wars Battlefront: Elite Squadron. En esta ocasión, se nos ponía en los zapatos de X2, un clon creado con el ADN de un Jedi Master. Dicho personaje fue de los que se negó a ejecutar la famosa Orther 66 con la que Palpatine buscaba extinguir a los Caballeros Jedi, y que después formaría un escuadrón especial que terminaría trabajando para la rebelión. A pesar de tratarse de una mera expansión de su antecesor, el juego superó el millón de unidades colocadas en manos de los usuarios, esto en gran parte gracias a que también salió para el Nintendo DS.

DICE, el nuevo elegido

A pesar del invaluable legado que LucasArts ha dejado en este medio que tanto amamos, su ciclo de vida fue cortado de tajo luego de que Disney consiguiera los derechos de Star Wars. Dicho asunto dejó en el aire todos los juegos de la franquicia, incluso cosas como 1313 fueron cancelados definitivamente. Tras varias semanas en las que simplemente no sabíamos qué sería de la franquicia, se anunció que Electronic Arts sería el publisher encargado de que la Fuerza siguiera presente en el mundo virtual.

Junto con todo esto, se nos confirmó que el siguiente juego de Battlefront estaría siendo desarrollado por DICE, conocido estudio por su buen trabajo en cosas como Battlefield. Por el momento, sabemos muy poco de lo que será este FPS, no obstante, todo apunta a que la cosa va por muy bien camino. Este mismo viernes en el marco de la Star Wars Celebration, se lanzará un tráiler extendido de este esperado juego.

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Espero que hayas disfrutado de esta breve remembranza de toda la saga de Battlefront, y que por supuesto, nos cuentes, ¿cuál de todos ellos es tu favorito?.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!