Farpoint, ¿el futuro de los juegos de disparos?

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Siendo el primer proyecto del pequeño estudio Impulse Gear, Farpoint tuvo una buena ventana entre las exclusivas de PlayStation, ¿por qué la publicidad de un juego de esta naturaleza estaría en primer plano de la icónica fachada del West Hall del centro de convenciones? La respuesta es sencilla, más que vendernos un producto nos vende una idea, una propuesta convincente de la manera en que podríamos estar jugando dentro de algunos años los populares juegos de disparos.

“Jugar un shooter VR es diferente a uno convencional”, me comentaba uno de los desarrolladores del juego al probar la demostración, explicando que por la clase de experiencia no se tienen que seguir al pie de la letra varias convenciones del género. Al momento no entendí muy bien a qué se refería pero cuando probé un demo de PlayStation VR Worlds en el que jugué un shooter mucho más convencional a bordo de un mecha con un DualShock 4 y sentí el vértigo de los movimientos tan rápidos, me di cuenta a lo que se refería.

Así, Farpoint es una experiencia más bien mucho más controlada, aunque tú decides a dónde ir, el desplazamiento es despacio y suave, los escenarios que están para probarse en el demo son muy lineales dándonos la impresión de quizá estar en algo similar a un shooter sobre rieles. No descartamos que en un futuro grandes franquicias como Call of Duty o Battlefield adoptaran la integración con VR si dicho medio se populariza bastante pero eso implicaría también que parte de la experiencia fuera diseñada para funcionar a la medida de los dispositivos de realidad virtual sin la necesidad tampoco de que sean algo completamente lineal.

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PS VR Aim, mucho más que un PS Move pegado a un marco

Lo primero que pregunté al desarrollador cuando vi que jugaban Farpoint con un control especial es que si sería compatible mi sharp shooter de PS3 con un Move y un mando de navegación al ser muy similares en conjunto al nuevo control, lo que me comentó es que no es posible porque el PS VR Aim es más bien una pieza de hardware con nueva tecnología.

Cuando por fin tuve en mis manos dicho mando lo sentí en dimensiones y comodidad muy parecido al sharp shooter de Move pero definitivamente el peso y el gatillo se sintieron completamente diferentes. Aunque en su punta tiene una esfera luminosa muy similar a un PS Move, el PS VR Aim es una pieza que incluye acelerómetros para convertirse así en la forma más cómoda y precisa de jugar shooters de realidad virtual.

Al ponerme el visor y tomar en las manos este control sentí realmente que tenía un arma en la mano, y al rotarlo frente a mi veía una representación idéntica en proporciones espaciales en el mundo virtual que se había convertido en mi arma para aniquilar alienígenas.

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El sonido, gran parte de la experiencia

Al igual que en casi todos los demos de VR, en el de Farpoint el sonido tuvo gran peso en la experiencia general y la inmersión, guiarte por el oído era la clave muchas veces para reaccionar ante el ataque de los enemigos que iban saliendo y cuya posición detectabas gracias a tu oído.

Interacciones naturales sorprendentes

La interacción de Farpoint como shooter fue muy natural, básicamente tu arma funcionaba como un rifle de asalto real, me refiero a que si te asomabas a la mira realmente tenías verdadera precisión con la misma. Mientras observaba a la gente en las estaciones de juego veía que muchos disparaban desde la cadera y eso definitivamente no funcionaría a menos que tu arma fuera algo como una rocket launcher.

Otra interacción muy natural fue el cambiar las armas acercándolas a tu hombro levantándolas como si tomaras otra que trajeras colgada en tu espalda, esos detalles pueden sonar muy simples pero ya sobre la marcha funcionan bastante bien en pro de la inmersión.

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¿El inicio de una nueva era de los juegos de disparos?

Es apresurado responder a esa pregunta con un sí o con un no, pero lo que les puedo confirmar es que se trata de una experiencia bastante positiva. Como shooter, Farpoint se siente limitado, en muchos aspectos hay cosas que pudieran mejorarse, y quizá son decisiones que se tomaron básicamente por enfocar la experiencia a la realidad virtual; por otro lado, como una muestra de lo que nos espera y el tech demo definitivo para PS VR Aim queda como un gran inicio, como les comentaba en un inicio de este breve hands-on, PlayStation con este juego más que vender un producto nos vende un concepto, y me parece que la idea de su periférico tiene muchísimo potencial.

Sí sería un juego perfecto para estrenar tu visor y entrar a este universo, la experiencia es sumamente satisfactoria y recomendable.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg