Éstos fueron los comentarios destacados de la comunidad sobre el final de Mass Effect 3

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Como bien recuerdan, la semana pasada anunciamos la nueva sección Opina, en la que ustedes toman el protagonismo y comparten su opinión con el resto de la comunidad. Hoy, luego de más de cien comentarios, nos da gusto seleccionar y mostrar cuáles fueron sus aportaciones más destacadas.

Recuerden que, obviamente, habrá spóilers sobre el final de Mass Effect 3. Lean bajo su propio riesgo.

Alan Bojalil

“Me pareció un buen final, pero está LLENO de incongruencias. Y no leves, sino muy serias. A lo largo de la trilogía, no ha habido cabos sueltos. Si algo pasa, te lo completan por medio de cartas y han sido muy meticulosos con la historia y con que todo tenga sentido. Ahora, este final (que se supone que iba a ser lo mejor y que concluiría de manera satisfactoria la historia de Sheppard) dejó algo que desear”.

Bardy-X

“En el final, la explicación creo que sería que todo lo que pasa a partir de recibir el rayo del Reaper antes de entrar a la ciudadela es la lucha dentro de la mente de Shepard. Está la parte de él que aún se resiste y la otra ya comprometida con el adoctrinamiento, la que sufre por las vidas que no pudo salvar (como el niño en la nave). Justamente, la escena final de supuestamente acabar con los Reapers es sólo la última prueba para recuperarse y vencer el adoctrinamiento que cada vez iba consumiéndolo más y más”.

Julián Alejandro

“El final es muy adecuado al juego y a la manera en que Bioware le gusta hacer las cosas: originales. No es el típico ‘final feliz’ que todos esperaban. No es Star Wars, donde a todos les darían medallas, felicitaciones y vivirían por siempre felices. Es un final crudo y mucho más profundo, puesto que muestra la consecuencia de los actos, incluso en el último momento.

“Bioware no debe cambiar el final sólo porque unos cuantos quieren sentirse felices de que derrotaron a los Reapers y todos continuaron por siempre felices. El final actual es a la Bioware: Las posibilidades son infinitas”.

Alexander Estrada

“Cambiaría la batalla final. Estamos acostumbrados a una sociedad donde el trabajo que cuesta más y toma más tiempo es bien recompensado. El tiempo que ‘desperdicié’ reuniendo a toda la galaxia no se vio reflejado de una forma significativa”.

alexrod8305

“Honestamente, el final me decepcionó. Dicho esto, lo defenderé a capa y espada, pues es la visión de sus creadores”.

Rogelio Elizondo Sedano

“¡Llore güey! Porque Shepard se convirtió en DIOS. ¡En DIOOOS, güey! Y mis logros saltaron. En esa madrugada nada se escuchaba, salvo los pasos de Shepard, las notas del piano y el logro LONG SERVICE MEDAL.

“Lo que sigue después ya no me importa: di mi vida para salvar la galaxia. ME CONVERTI EN DIOS, DESTRUÍ A LOS REAPERS E HICE QUE LA VIDA TRASCENDIERA.

Yo le agradezco eternamente a Bioware, porque yo, Shepard, ya soy un triunfador”.

Ivan De Jesus

“Creo que el problema no es la historia, ni el final de ésta. Desde mi punto de vista, el problema radica en el
público consumidor. ¿Por qué razón me atrevo a decir esto? En los últimos años la gran mayoría de videojuegos que hacen aparición en el mercado tienen la exitosa fórmula de dar a todos una historia digerida, una historia donde el que juega lo único que hace es aplicar la habilidad para poder resolver ciertos acertijos y esperar a que salga un cinema que muestre de la manera más épica ‘lo lograste: lograste lo que ya sabías desde el principio que ibas a lograr’. Eso es algo común: salvar a la tierra, eliminar al malo de la historia, hacerte de la mujer más guapa, etcétera. El público consumidor se acostumbró a que le hicieran y le dijeran las cosas, en lugar de dejar que cada uno formara su interpretación. Les hicieron la tarea en lugar de dejar que ellos la hicieran.

“La generación a la que pertenezco (nací en 1983) tomaba un juego y lo único que veía en pantalla eran pixeles, unos tonos de un sintetizador y era todo. No había más. Lo demás surgía de tu entendimiento, de lo que tu imaginación creaba; eso en las últimas generaciones de videojugadores se ha perdido”.

Jorge Ibarra Vega

“Cuando vi el final, me dieron ganas de llorar, pero no de emoción… de decepción.

“No me dio la sensación de un Final. Muchos dicen que somos unos llorones porque no nos dieron un ‘Final Disney’, pero al ser un juego donde las decisiones afectan al final (lo que tanto alardeaba Bioware), debería tener un ‘Final Disney’, un final malo y hasta un final UFO si quieren… al estilo Silent Hill.

“Si vuelvo a Shepard Rebelde, debería tener un final malo.
“Si Vuelvo a Shepard Virtuoso, debería tener un final BUENO/DISNEY.

“¿Pero cual es el resultado de todas las decisiones que tomé? ¡EL MISMO! Su resultado es el mismo; sólo cambia el color. Aparte de que deja sin respuestas varias cosas… en cuanto te toca el rayo del Segador, empieza la decepción”.

Andrés Carreón González

“El final es bueno y uno de los mejores que haya visto de un RPG. Sólo que siento que las decisiones que tomaste en los dos Mass Effect anteriores no manifiestan sus consecuencias del todo claras en el 3, lo cual hace que los finales (yo ya lo acabé de tres formas distintas) no tengan tanta variedad como deberían. En cuanto a si Bioware debe cambiar el final, yo opino que no. Es un producto bueno como para que cambien algo. Lo que sí me hubiera gustado (como dije anteriormente) es que tus acciones, ya sean buenas o malas, de los pasados Mass Effect, hubieran tenido más peso en el desarrollo de la trama y de los finales”.

Como pueden ver, hay comentarios muy interesantes y bien argumentados. ¿Qué les pareció la opinión de la comunidad?