El mercado de los videojuegos en Estados Unidos, para el 2017, será de 40.5 billones

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Se espera que el mercado de los videojuegos en Estados Unidos alcance un valor de $40.54 billones para finales del 2017. Uno de los factores que ayudará a este resultado es el incremento de los juegos en línea.

Para el 2012, EUA ya encabezaba este mercado, seguido de Japón y China. El aumento del número de videojugadores, de los títulos disponibles y el tiempo invertido en ellos son algunos de los factores que contribuyen a la estadística norteamericana.

El mercado fue testigo de un descenso en los últimos años en las ventas de hardware y software. Las ventas del primero fueron afectadas por la maduración de las generaciones actuales; por ejemplo, los que querían un PS3 ya lo compraron y hay otros que se esperarán a la llegada del 4.

La ventaja de que algunos títulos son más baratos en línea y el aumento de juegos para plataformas móviles ha cambiado la perspectiva de la distribución tradicional del software. El aumento de la población de juegos sociales, así como la adquisición de smartphones y tablets, han ayudado a la promoción del sector de los juegos.

La industria comprende varias entidades que fabrican hardware, muchas manufacturadoras de software independiente y un tanto de pequeños desarrolladores. Tan sólo comparando las ganancias del 2006 al  2012, éstas se incrementaron un 8.5%.

El mercado de software comprende varios desarrolladores independientes que se especializan en el diseño de títulos y no son apoyados financieramente por una corporación de hardware.

Activision Blizzard encabeza la lista con el mayor número de jugadores de un software independiente en un espacio desarrollado. Electronic Arts, por otra parte, se ubicó como el segundo publisher con más ganancias.

En EUA, los principales competidores de consolas son Nintendo, Sony y Microsoft. Desde 2010, Xbox fue la consola más vendida para casa, sin duda gracias a la baja de precios y a la venta del Kinect.

Sin embargo, las nuevas tecnologías y difusión de juegos a través de los años, así como la competencia, han ido cambiando el mercado. El juego en línea ha tenido una veloz expansión en los últimos años. Las consolas digitales y el juego vía PC, los MMO y juegos sociales están rediseñando el panorama del mercado tradicional con un mercado que busca títulos económicamente más accesibles. Tan sólo las ventas de los títulos digitales, del 2011 al 2012, crecieron un 8.8%.

El mercado de los MMO registró un incremento del 13.65% en un año. EUA tuvo 50 millones de jugadores en los MMO en el 2012, de los cuales, un millón invirtió dinero en una suscripción para éstos.

Fuente: TransWorldNews

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg