El juego de Blair Witch será un espacio que los creadores experimenten con el terror

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blair witch

Una gran sorpresa durante el pasado E3 fue el anuncio de un juego de La Bruja de Blair, un título desarrollado por Bloober Team, responsable de Layers of Fear y Observer. De acuerdo con Barbara Kciuck y Maciej Glomb, miembros del equipo de desarrollo, esta será la oportunidad para experimentar y hacer las cosas diferentes.

En una entrevista con Bloody Disgusting, Barbara Kciuck y Maciej Glomb, hablaron sobre los elementos que tendrá el juego y sobre la implementación de bucles temporales.

Hacer lo imposible siempre será la mayor fantasía de los humanos. Viajar a través del tiempo y escapar de las consecuencias de nuestros errores al borrarlos por completo parece ser una visión particularmente atractiva. Y eso es exactamente lo que buscan los autores de historias desconcertantes: conceptos atractivos que luego pueden torcer horriblemente. ¿Querías deshacerte de algunos pequeños pasos en falso del pasado? ¡Uy! Acabas de hacerlo todo mucho peor. Y ahora debes vivir con todas las cosas horribles que hiciste y más. Como sugirió el trailer, Blair Witch también incluirá bucles temporales. Sin embargo, y sin dar spoilers, permítanme decir que no son los bucles del Día de la Marmota. No están ahí para ayudarte a mejorar tu situación al final. Blair Witch los usa por razones mucho más siniestras.

Entre las novedades con las que trabaja el equipo, también se incluye un sistema de combate, el cual será la primera vez que los desarrolladores trabajan con algo de este estilo.

La experiencia cambiará, con seguridad, pero no diría que es algo drástico. Estamos convencidos de que, para crear una experiencia de horror que sea creíble en un videojuego, debes hacer que los jugadores se sientan vulnerables. Al introducir nuevas mecánicas de combate, no queremos cambiar eso. Lo que queremos hacer es diversificar la mecánica del juego. Ya experimentamos con secuencias de persecución y sigilo y con Blair Witch queremos probar otro tipo de acciones con las que podrás defenderte. Habiendo dicho eso, tratamos de diseñarlo de tal manera que se sienta como si fueras la presa y no el cazador

Vía: Bloody Disgusting.


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.