EA Showcase 2010: Hands-On FIFA11

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Esta semana fue el EA Showcase en la Ciudad de San Francisco y aquí tuvimos la oportunidad de jugar FIFA 11, una entrega que a pesar de salir año con año, incluye varias mejoras, checa el Hands-On a continuación.

Cuando me enteré que FIFA 11 formaría parte del line-up para el showcase, de immediato supe que no tendría problema alguno para jugarlo, me refiero a que no tendría que esperar horas para ponerles las manos encima, pues no es un secreto que los americanos no son lo grandes fanáticos del deporte mas bello del mundio (al menos para nosotros) ya que sus ojos y atención estaban en Madden 11. La décimo primera entrega en la popular serie de fútbol estaba en el show acompañada por Gary Patterson, uno de los productores creativos del juego, un tipo originario de Escocia muy amable quien además de mostrar el juego, se prestó para charlar de futbol y fue soprendente el darme cuenta que tenía conocimiento del equipo del cual que me declaro seguidor (pueden quejarse) las Aguilas del América, pero ese no era el objetivo de la visita, sino jugar el nuevo título que por extraño que parezca y suene, trae consigo algunos cambios y mejoras que le vienen muy bien.

Sé que muchos se hacen esta pregunta: ¿qué tiene de nuevo este juego? y hay dos formas de saber esto, en primer lugar debo decires que tenemos una entrevista en video con Gary, quien nos platicó con lujo de detalle cada una de las cosas nuevas del juego, el buen Melvin ya está editando la entrevista así que no dejen de estar al pendiente del sitio en estos días. La otra forma es con este reporte de Hands-On, el cual debo advertirles sirve de poco ya que el demo era una versión prematura con muchos bugd, pero aún así fue suficiente para percatarnos de algunas de las cosas nuevas. El demo reunía a los equipos que protagonizaron la última final de la Champions League, Bayer Munich en contra del Inter de Milan.

El buen Punisher y yo no sentamos a disputar un duelo a muerte, por supuesto yo elegí al equipo bávaro (debido mi afición por el equipo AS Roma y odio hacia el Inter es evidente). Un solo partido me bastó para darme cuenta que una de las cosas más criticadas con cada entrega ha sido atentida por así decirlo gracias a la retroalimentación que EA Sports ha recibido por parte de los usuarios en todo el mundo, me refiero a la capacidad de pensamiento y reacción del portero, sí, es mejor, mucho mejor. Ya no vemos que cometa tantos errores y su reacción o mejor dicho la toma de decisión en momentos clave, por ejemplo al salir a achicar un disparo es sobresaliente.

El juego rudo, es decir la pelea cuerpo a cuerpo nuevamente es parte fundamental en el juego y en cada disputa del balón, así que por más que tu jugador sea el tipo más ágil y valioso, en este caso me refiero a Robben intentándose llevar por velocidad al lateral del Inter, Maicon, no será imposible, pero si el jugador de origen brasileño le compite hombro a hombro, Robben saldrá perdiendo, tal como sucede en la realidad, en Fifa esto esta perfectamente bien representado. Otro de los puntos claros, es esta nueva forma de pases que FIFA denomina “ping-pong-passing“, que básicamente se refiera a la característica de pasar el balón a tus compañero con mayor velocidad, el famoso toque de primera intención como le decimos aquí, es mucho más fácil hilar varios pases y salir de una situación complicada, pero el abusar de esto tendrá sus consecuencias, pues la IA ha sido mejorada y el equipo contrario después de un tiempo comprende lo que estás haciendo y se ajusta en formaciones y acciones específicas para cerrarte los espacios, cuando menos lo imagines uno de tus pases será interceptado y estarás en problemas pues un contragolpe puede venirse.

Esta nueva característica que en conjunto con el movimiento en 360 grados (se incluyó en FIFA 10) hacen que el manejo del juego sea más sutil y claro, mucho más dinámico y suelto, continuamos con el objetivo de tener un partido veloz en todo momento, cosa que es un punto a favor muy importante. Siendo un demo tan corto, fue casi imposible percatarnos de la otra de la nuevas características y mejoras del juego, me refiero al sistema de “personality plus” que influye en varios aspecto del juego, desde un mano a mano con un jugador el cual puede salir victorioso hasta el momento de festejar un gol, todo depende del comportamiento del jugador en el campo, así que si pasó desapercibido en todo el encuentro, en una jugada clave puede no salir victorioso si el defensa ha jugado como grande todo el encuentro.

Gráficamente noté una muy ligera mejora, especialmente en los jugadores, el césped luce bastante bien, pero creo que el juego aún debe pulir muchos detalles en los físicos y apariencia de jugadores, sin mencionar que el audio en ocasiones no es tan convincente. Otras de las cosas que nos pudimos dar cuenta gracias a que el primer encuentro fue un emocionante empate a cero goles contra punisher, es que el sistema de tiro que vimos en el juego de la Copa del Mundo estará incluido en esta entrega, así que aquellos que los jugaron o lo tienen, sabrán que anotar la pena máxima no es tan fácil como antes, cosa que personalmente encuentro fascinante.

En fin, por lo poco que pude jugar es evidente que hay mejoras notables, es increíble como el estudio y juego logran superarse año tras año, cosa que no es nada fácil tomando en cuenta que la última entrega de la serie, me refiero a FIFA 10 fue muy buena y en general bien recibida en general. El usuario quedó más que convencido salvo por algunas cuestiones, una de ellas es la opción de juego manager mode que prometieron también habrá mejoras, por el momento esta es la idea que nos podemos dar de FIFA 10, el cual saldrá el 28 de Septiembre, así que hay tiempo suficiente para volver a jugarlo en una versión más completa y tener mejores impresiones al respecto. No olviden checar la entrevista con Gary Paterson que pronto publicaremos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg