EA: el cierre de Visceral Games fue una decisión económica

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Una de las noticias más impactantes de la segunda mitad del año fue el cierre de Visceral Games. Ahora Blake Jorgensen, Director Financiero de EA retomó el tema en la conferencia anual de Credit Suisse y esto fue lo que tuvo que decir.

Jorgensen explicó que Visceral había estado reduciéndose desde hace más de 5 años a tal grado de contar con cerca de 80 desarrolladores, lo cual es un número muy pequeño en Electronic Arts. Este número también fue una de las razones por la que EA Vancouver y Motive se ofrecieron a ayudarlos en el proyecto de Star Wars.

Acerca del juego declaró que conforme avanzaba el desarrollo comenzaron a darse cuenta de que “se veía cada vez más linear, al grado que las personas no lo hubieran recibido tan bien como lo hubieran hecho hace 5 o 10 años.”

Mencionó que a final de cuentas todo se trató de una decisión económica debido a que se dieron cuenta de que no podrían recuperar los costos de crear el juego. Actualmente se encuentran revisando las partes ya desarrolladas para crear un juego de ese estilo con otro estudio o reutilizarlas en otros títulos.

Ante situaciones como la descrita, Jorgensen agregó que lo que se suele hacer es intentar cortar el desarrollo lo antes posible pero a final de cuentas “hay que cortar el puente cuando te das cuenta de que no puedes hacer mucho dinero con algo.”

 

Vía: Dualshockers

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg