E32011: Hands-on Luigi’s Mansion 2

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Siempre supe que Luigi’s Mansion para Gamecube no sería el último juego del segundo plomero más famoso del mundo, pero siendo sincero, no esperaba que lo anunciaran para el Nintendo 3DS este año, eso fue una gran sorpresa para todos los que disfrutamos del título de lanzamiento de Gamecube.

El hecho de que Next Level Games estaba trabajando en el juego, nos hizo dudar un poco, no era nada personal dado ya que fue este mismo estudio, los que no trajeron Punch-Out!! para Wii, es simplemente la duda default que me persigue cada que veo a Nintendo prestando sus franquicias a equipos “externos”.

Esas dudas se desvanecieron una vez que tuve la oportunidad de probarlo, el demo estaba siempre lleno y aquellos que lo jugaban, gozaban de 15 minutos para jugarlo.

Se dice que Luigi’s Mansion es el mejor juego de “The Ghostbusters” y aunque se dice de broma, fue Nintendo quien logró que la mecánica de atrapar fantasmas funcionara en un videojuego.

El 3D y el encanto de Luigi’s Mansion fue suficiente para ponerse al nivel de un Super Mario 3DS que compartía piso en el booth de Nintendo y si me preguntaran en este momento (sin quitar mérito a ninguno de los dos) cual de los dos espero más, escogería sin titubear la aventura del hermano verde.

Realmente es imposible no sentir que Luigi’s Mansion 2 es uno de esos juegos que le quedan como anillo al dedo al 3DS, tal pareciera (al igual que Super Mario 3DS) que tienes una mansión portátil dentro de la pantallita de tu 3DS, lo raro es que este concepto es así desde sus inicios, el primer Luigi’s Mansion tenía esta misma característica.

La mecánica principal es muy parecida a los dungeons de Zelda, hay cuartos que contienen algún puzzle o algo escondido y en algunas ocasiones también están llenas de enemigos (en este caso fantasmas) y tendrás que lidear con ellos con tu aspiradora.

Luigi cambiará entre una lámpara y su aspiradora para estas tareas, los efectos de luz que emana la lamparita de mano, se ven fantásticos con el 3D de las pantallas del 3DS, hay muchos detalles que hacen que en ocasiones olvides que estás jugando en una consola y sinceramente ese es el concepto donde el 3DS triunfa.

Dentro de la mansión que está en el demo, podemos encontrar situaciones muy parecidas a las que había en el primero, absorber sabanas y cortinas con tu aspiradora, tratando de obtener todo lo que te encuentras y también tratar de resolver el puzzle que tiene cada uno de los cuartos.

Es una situación indescriptible cada que un trueno ilumina el exterior y el interior se apaga, las sombras y el tono fantasmal/cómico están tan bien aplicados como lo hace The Haunted Mansion en Disneyland.

Sinceramente no puedo esperar para tener el juego completo, una secuela que aunque tiene raices firmes, se siente como si hubiera nacido en el 3DS, sin lugar a dudas uno de los más grandes de este E3 y quizás mi favorito del show.

No dejen de checar el extenso demo de gameplay que Melvin pondrá aquí en Atomix.vg en unas horas (si ya lo puso, ignoren este comentario).


Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.