e3 2011: Impresiones de Star Wars The Old Republic

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En los años en que World of Warcraft redefinió lo que un exitoso MMO significaba, decenas de títulos similares han labrado sus nichos de fieles seguidores con un éxito moderado. Pero con Star Wars: The Old Republic, BioWare y EA están apuntando directamente al rey del género, prometiendo una experiencia que simplemente no se puede desaprovechar.

Desde que se anunció, detalles sobre el juego han sido difíciles de conseguir, pero finalmente BioWare los ha dado a conocer en el E3 de este año. A continuación les dejamos una mirada detrás de cámaras de The Old Republic en acción. Blaine Christine, productor del juego, comenzó la demostración recordándonos las razones de porqué las mentes detrás de Mass Effect y Dragon Age son perfectas para el escenario MMO.

BioWare cree que las mecánicas y la progresión de un MMO son tan importantes como la narrativa en general y, a pesar de que juegos como World of Warcraft manejan un muy buen gameplay, también se trata de una historia convincente y de gran alcance emocional que mantiene a los jugadores satisfechos. Como cualquiera puede ver del intro cinemático de The Old Republic, realmente el estudio sabe cómo construir una historia intrigante y una acción intensa.

Los jugadores no sólo tendrán una historia épica como los demás juegos del género, sino ocho distintas dependiendo de la clase que se elija. Christine explicó que mientras cada clase de personaje progresará a través de varias mejoras, cada historia individual se compone de una trilogía única o de una narrativa entregada en tres diferentes actos.

Con cientos de horas de gameplay para cada clase y ocho de ellas para elegir, podemos garantizar que no habrá escasez de contenido. El compromiso del estudio para que las decisiones de los jugadores signifiquen grandes cosas para la historia en general se continuará con The Old Republic, mostrando un video de elecciones potenciales siguiendo a un Jedi Knight que derrota a un Sith en batalla. La elección para eliminar a los Sith impulsará al protagonista más hacia la oscuridad, mientras que convencer a los Sith de arrepentirse le llevará a aparecer más adelante en el juego como un Jedi en entrenamiento.

La extensión de elecciones y consecuencias es una adición muy bienvenida a los a veces falsos pretextos de un MMO, con Christine reiterando que el jugador será capaz de tomar decisiones que importarán a largo plazo. El juego no abandona los otros aspectos importantes de un MMO, ya que proveerá a los jugadores con su propia nave espacial con la que podrán navegar y explorar cientos de planetas y locaciones. Uno de estos lugares será el planeta Alderaan, nunca antes visto antes de su destrucción a manos de la Estrella de la Muerte de Darth Vader. Ese lugar fue el escenario de un video que mostraba algunos nuevos ataques y habilidades siendo utilizadas.

El juego parece haber recibido algunos cambios desde la última vez que lo vimos, con ambientes mejorados de una mayor escala y una interfaz de usuario más elegante. Los modelos de los personajes tampoco cuentan con el estilo de Clone Wars como se había visto en anteriores trailers.

En cuanto a la parte en donde pudimos probar el juego, se nos dio una misión para completar el planeta Tatooine. El juego no carece de fidelidad y el gameplay es prácticamente similar a cualquier otro MMO del mismo calibre, pero BioWare fue muy claro en decir que no estaban interesados en reinventar el género, por lo que la historia será lo que tendrá a los jugadores interesados. Es difícil describir el combate, ya que era verdaderamente intuitivo y accesible para cualquiera que haya jugado un RPG en línea recientemente, pero con BioWare haciendo promesas tan grandes para la historia, lo mejor para ellos sería mantenerla lo más familiar posible, y parece que lo han logrado.

Christine también confirmó que vehículos harán acto de aparición en The Old Republic, pero detalles exactos de cuáles y de su capacidad aún son desconocidos. Una de las preguntas más persistentes hechas por los fans también fue respondida en la demostración, en relación con la naturaleza del sistema de Raids para el juego. Llamadas Operations en The Old Republic, la party para los Raids está conformada de varios grupos de cuatros personas.

El Raid mostrado llevaba el nombre de Eternity Vault, un almacén grandísimo de riquezas que requiere que decenas de jugadores acaben con las torres, los mechs y los guardias de una fortaleza, para finalmente enfrentarse con un jefe. De nuevo, BioWare no arreglará algo que no se encuentra roto y con difíciles e intensos Raids para impulsar el tiempo de juego, la probabilidad de obtener excelentes recompensas probablemente sea algo difícil de resistirse a jugar.

Aún no sabemos exactamente cuándo es que The Old Republic llegará, pero el hecho de que los desarrolladores estén tomando una fórmula establecida para un exitoso MMO y estén añadiendo algo de tensión dramática parece una receta perfecta para su culminación. El juego quizás no adquiera una dominancia instantánea en el mercado, pero por lo que hemos visto, los fans tienen todo el derecho de esperar un título de calidad.